La tan esperada actualización de League of Legends, el parche 14.5, se prepara para introducir una multitud de cambios de equilibrio en el juego. Riot Games se dispone a abordar a los campeones dominantes en el mapa y fortalecer a aquellos que han estado luchando por mantenerse al día en el meta actual.
A continuación, veremos algunos de los cambios seleccionados que se implementarán en el parche 14.5 de League of Legends.
Mejoras en héroes
– Jarvan IV: Reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad Q y un aumento en la escala de crecimiento de armadura.
– Kayn (Rhaast): Aumento en la curación durante el uso de la habilidad R.
– Kog’Maw: Mejora en la habilidad pasiva y duración de lentitud.
– Rek’Sai: Mejora en la animación de ataque y aumento de daño para la habilidad R.
– Sivir: Aumento en armadura.
– Veigar: Aumento de daño para la habilidad Q y reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad R.
– Vex: Daño mejorado para la habilidad P y capacidad añadida para restaurar maná usando la habilidad E.
– Wukong: Reducción en el número máximo de efectos de habilidad pasiva.
Contratiempos de héroes
– Bel’Veth: Reducción en la reducción de daño para la habilidad E.
– Brand: Disminución en el daño para la habilidad R y un aumento en el tiempo de reutilización.
– Evelynn: Disminución en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Maokai: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento de daño para la habilidad Q contra monstruos.
– Nidalee: Disminución en la velocidad de movimiento y reducción en el daño adicional a objetivos seleccionados para la habilidad Q.
– Senna: Reducción en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Twisted Fate: Disminución en la velocidad de ataque y daño para la habilidad E.
– Vayne: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento en el tiempo de reutilización para la habilidad Q.
– Zac: Disminución en la curación y aumento en el daño base para la habilidad W.
Otros cambios
– Seraphine: Ajuste en diversos valores de parámetros de habilidad.
– Smolder: Alteración en los valores de daño para las habilidades Q y R.
– Yorick: Reducción en el daño adicional para la habilidad E.
– Buffs del sistema: Modificaciones en objetos como Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt y Stormsurge.
– Nerfs del sistema: Cambios en objetos como Frozen Heart, Lich Bane y Solstice Sleigh.
El parche 14.5 de League of Legends está programado para ser lanzado en los servidores del juego la próxima semana, probablemente el 7 de marzo de 2024.
Preguntas frecuentes
1. ¿Cuáles son las mejoras planeadas para los héroes en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los cambios para Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex y Wukong.
2. ¿Qué héroes se ven afectados por contratiempos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los contratiempos para Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne y Zac.
3. ¿Cuáles son los otros cambios introducidos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Explora los cambios para Seraphine, Smolder, Yorick, Buffs del sistema y Nerfs del sistema.
4. ¿Cuándo se implementará el parche 14.5 de League of Legends?
– Se espera que el parche 14.5 de League of Legends se active en los servidores del juego la próxima semana, probablemente el 7 de marzo de 2024.
Definiciones
– Parche: Una actualización del juego que introduce cambios en el equilibrio del gameplay.
– Héroe: Un personaje controlado por un jugador en el juego.
– Meta: El estado actual del juego y estrategias de personajes dominantes.
– Escalado de crecimiento: Un mecanismo que determina cómo aumentan los atributos de un personaje con cada nivel o experiencia ganada.
– Curación: El proceso de restaurar la salud de un personaje.
– Lentitud: Un efecto que reduce la velocidad de movimiento de los oponentes.
– Daño: Causar pérdida de puntos de salud a los oponentes.
– Velocidad de movimiento: La rapidez con la que un personaje se desplaza por el mapa.
– Habilidad: Una habilidad especial que un personaje puede usar en el juego.
– Efectos pasivos: Habilidades fijas que actúan sobre el personaje sin necesidad de activación.
– Reducción de daño: Disminuir el daño recibido por un personaje.
– Velocidad de ataque: La rapidez con la que un personaje realiza ataques a los oponentes.
– Maná: Recursos necesarios para utilizar habilidades.
– Monstruos: Unidades poderosas que se pueden encontrar en el mapa del juego.
– Escalado de habilidades: Un mecanismo que determina el aumento de poder o efectos de las habilidades a medida que se ganan niveles.
– Daño base: Un valor fijo de daño para habilidades.
– Servidores de juego: Computadoras especiales o sistemas que permiten a los jugadores participar en juegos en línea.
– Objetos: Varios accesorios y mejoras que los personajes pueden adquirir durante el juego para potenciar su fuerza.
– Equilibrio de juego: El proceso de ajustar la fuerza y efectividad de diferentes personajes y elementos del juego para garantizar la equidad y satisfacción en el gameplay.
Para obtener fuentes relacionadas, visita el sitio web oficial de League of Legends.
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