Le secteur des jeux vidéo en Pologne est en pleine expansion, porté notamment par l’évolution constante de l’industrie.
Le célèbre développeur de jeux, CD Projekt RED, s’engage dans un projet novateur lié à la célèbre série Witcher. L’équipe en charge de The Witcher 4 s’est agrandie pour compter plus de 400 développeurs et prévoit de lancer la production complète plus tard dans l’année. Le prochain jeu, baptisé Polaris, inaugurera une nouvelle trilogie, étendant ainsi l’univers présenté dans les précédents volets de la saga Witcher.
Déclaration descriptive sur le nouveau projet : Polaris représente l’apogée de nos efforts créatifs. Alors qu’il est encore en phase de pré-production, nous avons pour objectif de lancer la production au second semestre, a déclaré Michal Nowakowski, co-PDG de CD Projekt.
Récentes avancées : l’entreprise a mis en place une nouvelle équipe de services partagés pour faire le lien entre les équipes de développement et les outils et efficiences introduits par l’utilisation de l’Unreal Engine 5. Actuellement, la moitié de cette équipe est dédiée aux besoins du projet Polaris, cette répartition pouvant évoluer au fur et à mesure de l’avancement des autres projets.
De plus, CD Projekt a confirmé que les ventes de Cyberpunk 2077 ont dépassé les 750 millions de dollars sur toutes les plateformes, comprenant également le succès de Phantom Liberty.
Prévisions pour le marché du jeu vidéo
Les prévisions du marché indiquent que la valeur mondiale du marché du jeu vidéo devrait dépasser les 300 milliards de dollars d’ici 2025. La montée en puissance de plateformes mobiles et de l’esport, l’avancée de la technologie de réalité virtuelle et le jeu à la demande sont autant de facteurs clés propulsant la croissance de ce secteur.
Défis pour l’industrie du jeu vidéo
Malgré sa croissance rapide, l’industrie du jeu vidéo en Pologne fait face à des défis. L’un des enjeux principaux est le manque de soutien financier adéquat pour les développeurs polonais, notamment les petites et moyennes entreprises. La pénurie de professionnels dans la production de jeux et la concurrence avec de grandes entreprises internationales constituent également des défis pour le secteur domestique.
Liens connexes :
– Actualités CD Projekt
– Rapport de l’Institut polonais de l’économie numérique
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