Exploration des Modifications à Venir dans la Patch 14.5 de League of Legends

29 février 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

On anticipe avec impatience l’arrivée de la patch 14.5 de League of Legends, qui s’apprête à introduire une multitude de changements d’équilibre de gameplay. Riot Games s’apprête à s’attaquer aux champions dominants sur la carte et à renforcer ceux qui ont du mal à suivre dans le méta actuel.

Voici quelques-uns des changements sélectionnés qui seront déployés dans la patch 14.5 de League of Legends.

Améliorations des Héros
– Jarvan IV : Réduction du temps de recharge pour l’habilité Q et augmentation de la croissance de l’armure.
– Kayn (Rhaast) : Augmentation du soin lors de l’utilisation de l’habilité R.
– Kog’Maw : Amélioration de l’habilité passive et de la durée du ralentissement.
– Rek’Sai : Amélioration de l’animation d’attaque et augmentation des dégâts pour l’habilité R.
– Sivir : Augmentation de l’armure.
– Veigar : Augmentation des dégâts pour l’habilité Q et réduction du temps de recharge pour l’habilité R.
– Vex : Dégâts accrus pour l’habilité P et capacité ajoutée à restaurer du mana en utilisant l’habilité E.
– Wukong : Réduction du nombre maximum d’effets d’habilité passive.

Déboires des Héros
– Bel’Veth : Réduction de la réduction des dégâts pour l’habilité E.
– Brand : Diminution des dégâts pour l’habilité R et augmentation du temps de recharge.
– Evelynn : Diminution du scaling pour l’habilité Q.
– Maokai : Baisse de la vitesse de déplacement et augmentation des dégâts pour l’habilité Q contre les monstres.
– Nidalee : Baisse de la vitesse de déplacement et réduction des dégâts bonus aux cibles sélectionnées pour l’habilité Q.
– Senna : Réduction du scaling pour l’habilité Q.
– Twisted Fate : Diminution de la vitesse d’attaque et des dégâts pour l’habilité E.
– Vayne : Baisse de la vitesse de déplacement et augmentation du temps de recharge pour l’habilité Q.
– Zac : Diminution du soin et augmentation des dégâts de base pour l’habilité W.

Autres Changements
– Seraphine : Ajustement des différentes valeurs de paramètres de compétences.
– Smolder : Modification des valeurs de dégâts pour les habilités Q et R.
– Yorick : Réduction des dégâts bonus pour l’habilité E.
– Améliorations Système : Modifications dans des objets tels que Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt et Stormsurge.
– Dégradations Système : Changements dans des objets tels que Frozen Heart, Lich Bane et Solstice Sleigh.

La patch 14.5 de League of Legends devrait sortir sur les serveurs de jeu la semaine prochaine, probablement le 7 mars 2024.

Questions Fréquemment Posées

1. Quels sont les plans d’amélioration des héros prévus dans la patch 14.5 de League of Legends ?
– Découvrez les changements pour Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex et Wukong.

2. Quels héros sont affectés par des revers dans la patch 14.5 de League of Legends ?
– Découvrez les revers pour Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne et Zac.

3. Quels sont les autres changements introduits dans la patch 14.5 de League of Legends ?
– Explorez les changements pour Seraphine, Smolder, Yorick, Améliorations Système et Dégradations Système.

4. Quand la patch 14.5 de League of Legends sera-t-elle mise en œuvre ?
– La patch 14.5 de League of Legends devrait être déployée sur les serveurs de jeu la semaine prochaine, probablement le 7 mars 2024.

Définitions
Patch : Mise à jour de jeu introduisant des modifications d’équilibre de gameplay.
Héros : Personnage contrôlé par un joueur dans le jeu.
Méta : État actuel du jeu et stratégies de personnages dominants.
Croissance de l’échelle : Mécanisme déterminant comment les attributs d’un personnage augmentent avec chaque niveau ou expérience gagnée.
Soin : Processus de restauration de la santé d’un personnage.
Ralentissement : Effet réduisant la vitesse de déplacement des adversaires.
Dégâts : Causant une perte de points de santé aux adversaires.
Vitesse de Déplacement : La vitesse à laquelle un personnage se déplace sur la carte.
Habilité : Compétence spéciale qu’un personnage peut utiliser dans le jeu.
Effets Passifs : Habilités fixes agissant sur le personnage sans nécessiter d’activation.
Réduction des Dégâts : Réduire les dégâts reçus par un personnage.
Vitesse d’Attaque : La vitesse à laquelle un personnage effectue des attaques contre les adversaires.
Mana : Ressources nécessaires pour utiliser les habilités.
Monstres : Unités puissantes que l’on peut rencontrer sur la carte de jeu.
Scaling des Compétences : Mécanisme déterminant l’augmentation de la puissance ou des effets des compétences avec les niveaux acquis.
Dégâts de Base : Valeur fixe de dégâts pour les habilités.
Serveurs de Jeu : Ordinateurs ou systèmes spéciaux permettant aux joueurs de participer à des jeux en ligne.
Objets : Divers accessoires et améliorations que les personnages peuvent acquérir en jeu pour renforcer leur puissance.
Équilibre de Jeu : Processus d’ajustement de la force et de l’efficacité des différents personnages et éléments de jeu pour garantir l’équité et la satisfaction dans le gameplay.

Pour des sources connexes, consultez le site officiel de League of Legends.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

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