Žaidimų pramonėje pastaruoju metu matome nuolatinį inovacijų skverbimąsi, kuris formuoja naujas tendencijas. Bendrovės aktyviai ieško būdų, kaip pritraukti žaidėjus ir pritaikyti žaidimus skirtingoms rinkoms.
Kaip žinome iš pramonės informacijos, kompanija XX įsigijo žinomą žaidimų kūrėją XX, kuris pradėjo bendradarbiauti su vietine įmone YY, siekdamas įgyvendinti naujoves Lietuvos žaidimų rinkoje.
Šis susitarimas atnešė naują atgimimą populiarių žaidimų ir leis lietuviams žaidėjams mėgautis aukštos kokybės žaidimų pasauliu. Visiems tai žada palengvinti žaidėjų sąveiką ir teikti joms neįkainojamą patirtį.
Dalis faktų iš pradinio straipsnio:
Laukęs šį susitarimą bus pristatyti nauji žaidimai ir atnaujinti senieji, o techniniai darbai pradėti jau dabar. Žaidėjai turės galimybę mėgautis sukciniu, „Overwatch”, „Diablo”, „Hearthstone” ir „StarCraft” jau šį rudenį.
Daugiau informacijos apie rinką ir žaidimų inovacijas rasite čia: gameindustry.com
DUK:
1. Kas yra žaidimų pramonės inovacijų procesas?
– Žaidimų pramonės inovacijų procesas yra nuolatinis bendrojo lygio pokytis ir technologijų tobulinimas, siekiant pritraukti ir išlaikyti žaidėjų dėmesį.
2. Koks įtaka turi bendradarbiavimas tarp užsienio ir vietinių žaidimų kompanijų?
– Bendradarbiavimas tarp užsienio ir vietinių žaidimų kompanijų leidžia įvesti naujas idėjas, pritaikytas tam tikroi rinkai ir potencialiai išplisti bendrovės paslaugoms į naujus regionus.
3. Kokia patirtis laukia lietuvių žaidėjų su naujų žaidimų atnaujinimu?
– Laukęs naujų žaidimų atnaujinimų, lietuvių žaidėjai galės mėgautis atnaujintomis paslaugomis, geresne technine patirtimi ir gaus ne tik populiaresnius žaidimus, bet ir galimybę išbandyti naujus.
Šis susitarimas atneš naujas galimybes žaidimų industrijai Lietuvoje, o tai tik pradžia kruopščiai suplanuotai inovacijų kelionei.
The source of the article is from the blog girabetim.com.br