Funkcionisanje veštinski baziranog uparivanja u Call of Duty

30 јануар 2024
Jak działa „Skill-Based Matchmaking“ w Call of Duty?

U nedavnom blogu, Activision je objasnio kontroverzni mehanizam poznat kao veštinski bazirano uparivanje (SBMM) u Call of Duty. Iako nije revolucionaran, ovaj detaljni opis kako SBMM funkcioniše pruža uvid iza scene koji je izazvao zabrinutost kod mnogih igrača.

Kako SBMM funkcioniše?

Prema obimnom blogu, algoritmi uparivanja u Call of Duty uzimaju u obzir nekoliko faktora:

1. Kvalitet veze
2. Raznolikost plejliste
3. Nedavne mape i režimi igre
4. Vreme uparivanja
5. Nivo veštine i performanse
6. Platforma
7. Ulazni uređaj
8. Glasovni čet

Objava naglašava da je najkritičniji faktor u uparivanju kvalitet veze – kako to Activision kaže, „Ping je kralj.“ Drugi najvažniji faktor je vreme uparivanja, a ostali elementi nisu poredani po posebnom redosledu.

Activision objašnjava da se većina algoritama uparivanja u Call of Duty fokusira na „Delta Ping“, što se odnosi na udaljenost od data centara i vreme potrebno za uparivanje sa drugim igračima. Ovi elementi su prilično jasni, ali ono što najviše zanima igrače je kako njihov nivo veštine i performanse u igri utiču na algoritam uparivanja.

Prema Activisionu, veštine se određuju na osnovu ukupnih performansi igrača, uključujući ubistva, smrti, pobede, poraze, preference režima i nedavne mečeve. To su fleksibilne merenja koja se konstantno ažuriraju i prilagođavaju stilu igre igrača. Nivo veštine nije samo faktor u uparivanju igrača sa odgovarajućim protivnicima, već i u balansiranju timova.

Navodno, ovi algoritmi su se razvijali od Call of Duty 4: Modern Warfare iz 2007. godine. Za razliku od onoga u šta mnogi igrači verovatno veruju, Activision ističe da koriste podatke igrača kako bi osigurali da jaz između najveštijih i najmanje veštih igrača u lobiju nije toliko veliki da igrači imaju osećaj da su im mečevi gubitak vremena.

Istovremeno, postoji misija da se pruži maksimalna „raznolikost rezultata“. Razmatrajući koliko dugo Activision radi na ovim algoritmima, developeri priznaju da još mnogo toga treba da se uradi:

„Takođe razumemo da mnogi visokoraspoloženi igrači žele raznolikije doživljaje, ali često osećaju da se samo uključuju u najteže lobije. Jasno čujemo tu povratnu informaciju i nastavićemo da testiramo i aktivno istražujemo načine da ublažimo ovo zabrinutost.“

Zaključno, Activision odgovara na nekoliko gorućih pitanja:

1. Da li stremeri dobijaju poseban tretman u SBMM?
Ne, stremeri ne dobijaju poseban tretman u SBMM. Algoritmi ne uzimaju ovaj faktor u obzir pri uparivanju igrača.

2. Da li plaćeni sadržaj utiče na SBMM algoritme?
Ne, plaćeni sadržaj ne utiče na SBMM algoritme. Odabir protivnika se zasniva isključivo na veštinama i performansama igrača.

3. Da li multiplayer režimi uključuju botove?
Ne, multiplayer režimi ne uključuju botove. Igrači će biti upareni samo sa drugim stvarnim igračima.

4. Da li SBMM algoritmi utiču na registrovanje pogodaka, pomoć pri nameravanju ili oštećenja?
Ne, SBMM algoritmi ne utiču na registrovanje pogodaka, pomoć pri nameravanju ili oštećenja igrača.

5. Kakav je značaj trajanja meča u SBMM?
Trajanje meča nije važno pri odabiru protivnika u SBMM. Algoritmi se fokusiraju na druge faktore kao što su veštine igrača i njihove performanse.

Drugi interesantni linkovi:

[Call of Duty Zvanični Website](https://www.callofduty.com/)
[Activision Zvanični Website](https://www.activision.com/)
[Blizzard Zvanični Website](https://www.blizzard.com/)

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es

Don't Miss

Fortnite Welcomes Lethal Company Bundle, Sparking Demand for More Indie Game Collabs

Fortnite dočekuje paket „Lethal Company“, inspirišući veće interesovanje za nove saradnje sa nezavisnim igrama.

Fortnite, poznat po svojim impresivnim saradnjama, ponovo je privukao pažnju
Atlas Fallen Coming Soon to Xbox Game Pass

Atlas Fallen uskoro dolazi na Xbox Game Pass.

Atlas Fallen, popularna fantasy akciona RPG igra koju je razvio