Hatékony-e a végzetes videojátékok az emberi viselkedésre?

10 február 2024
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

Amikor kiadták a nagyon várt Grand Theft Auto 6 videójáték előzetesét, hatalmas népszerűségre tett szert, több mint 100 millió megtekintést gyűjtve néhány nap alatt. Ez a nagyszerű eredmény nemcsak hogy túlszárnyalta az elődjének a megtekintésszámát, hanem a Guinness Világrekordot is megdöntötte a legtöbb megtekintésért a YouTube-on 24 órán belül.

Mi az, ami ilyen hatalmas vonzerőt biztosít a végzetes videojátékok felé? Brad Bushman szerint, az ohioi állami egyetem kommunikációs professzora, aki az emberi agresszió és erőszak tanulmányozására szakosodott, ezek a játékok lehetőséget biztosítanak az emberek számára, hogy illegális és erőszakos viselkedést tanúsítsanak a virtuális világban. Ebben a valóságban a játékosoknak nincs valós életbeli következménye a tetteiknek, helyette elismerést és dicséretet kapnak az eredményeikért. Ez a jutalmazási rendszer hatalmas motiváló tényező az emberi viselkedésben.

Ellentétben a közhiedelemmel, a végzetes videojátékok vonzereje nem korlátozódik azokra az emberekre, akiknek hajlamuk van a valós életben valószínűtlenebb viselkedésre. Sokan, akik játszanak ezekkel a játékokkal, nem mutatnak erőszakos magatartást a játékon kívül. Ehelyett ezek a játékok platformként szolgálnak azoknak, akik érdeklődnek olyan cselekvések felfedezésére, amelyeket másképp soha nem vállalnának. Néhányan még terápiaként is tekintenek ezekre a játékokra, mivel lehetőséget adnak az elnyomott düh és agresszió kibocsátására ártalmatlan csatornákon keresztül. Azonban számos kutatás megcáfoltan az elképzelést, hogy a végzetes videojátékok játszása katartikus hatással lenne, mivel valójában növelik a haragot és agressziót a játékosokban.

A túlzottan erőszakos tartalomhoz való kitettség videójátékok révén problémás következményekkel járhat. A folyamatosan való kitettség az erőszakos tartalomnak hozzájárul az agresszív viselkedések megerősítéséhez. Ez egy ismétlődő gyakorlás ciklusa, amely végül az egyén viselkedését alakítja annak érdekében, hogy egyre ellenségesebb legyen. Ez igaz nem csak a videójátékokra, hanem más erőszakos szórakozás formáira is. Bár az erőszak része volt az emberi szórakoztatásnak már az ókor óta, a modern videójátékok elérhetősége és interaktív jellege fokozza hatásukat.

Megkülönböztetünk az erőszak megtekintése és az aktív részvétel a végzetes videojátékokban között. A játék játszása aktív szerepet igényel az erőszakos cselekvések végrehajtásában, ami erősebb azonosuláshoz vezet az agresszív karakterekkel. Ezenkívül, a játékban kapott közvetlen jutalmak tovább erősítik az összefüggést az agresszió és a pozitív eredmények között. Ezek a tényezők megkülönböztetik a végzetes videojátékokat a passzív nézési élményektől, mint például az erőszakos TV-műsorok vagy filmek nézése.

Összefoglalva, a végzetes videojátékok népszerűsége abból ered, hogy lehetőséget nyújtanak az emberek számára az agresszív viselkedések felfedezésére, amelyeket máskülönben soha nem vállalnának. Azonban a kutatások azt mutatják, hogy ezek a játékok valójában növelhetik az agressziót és haragot a játékosokban. Fontos megérteni ezeknek a játékoknak a potenciális hatását viselkedésünkre, és megtalálni az egyensúlyt az szórakozás és a felelős fogyasztás között.

Gyakori kérdések

1. Milyen rekordot állított fel a Grand Theft Auto 6 előzetese?
A Grand Theft Auto 6 előzetese rekordot állított fel a YouTube-on 24 órán belül elért legtöbb megtekintésért.

2. Ki a szakértője az agresszió és erőszak vizsgálatának a videojátékok terén?
Brad Bushman, az Ohio State University kommunikációs professzora szakértője az agresszió és erőszak vizsgálatának a videojátékok terén.

3. Mi vonzza az embereket a végzetes videojátékokhoz?
Brad Bushman szerint a végzetes videojátékok lehetőséget nyújtanak az emberek számára, hogy illegális és erőszakos viselkedést tanúsítsanak a virtuális világban, valós életbeli következmények nélkül.

4. Korlátozódik-e a végzetes videojátékok vonzereje azokra az emberekre, akiknek valós életben is van erőszakos hajlama?
Nem, sokan, akik játszanak a végzetes videojátékokkal, nem mutatnak erőszakos magatartást a játékumon kívül. Ezek a játékok azokat vonzzák, akik érdeklődnek azoknak a cselekvéseknek a felfedezésében, amelyeket másképp soha nem vállalnának.

5. Milyen következményei vannak annak, ha valaki túlzottan játszik a végzetes videojátékokkal?
A folyamatos kitettség a végzetes videojátékok erőszakos tartalmának hozzájárul az agresszív viselkedés megerősödéséhez, és idővel ellenségesebbé alakítja az egyén viselkedését.

6. Mi a különbség a bántalmazás megtekintése és a végzetes videojátékok játszása között?
A végzetes videojátékok játszása aktív szerepet igényel az agresszív cselekvések végrehajtásában, ami erősebb azonosuláshoz vezet az agresszív karakterekkel. Emellett a játékban közvetlenül kapott jutalmak erősítik az összefüggést az agresszió és a pozitív eredmények között.

Definíciók

1. Grand Theft Auto (GTA) 6: A népszerű videojáték sorozat hatodik része, melynek előzetese rekordot állított fel a YouTube-on elért legtöbb megtekintésért.
2. Agresszió: Azok a viselkedések, amelyek szándékosan kárt vagy sérülést okoznak másoknak.
3. Erőszakos videojátékok: Erőszakos és brutális cselekvések jelenléte a videojátékokban.

Ajánlott linkek

1. Grand Theft Auto: Információk a Grand Theft Auto videojáték sorozatról. [a href=”https://www.rockstargames.com/V/”>rockstargames.com</a] [a href=”https://www.apa.org/news/press/releases/2017/08/video-games-violence”>apa.org</a]

The source of the article is from the blog klikeri.rs

Don't Miss

New Update Sparks Controversy in Counter-Strike 2 Community

Új frissítés vitát robbantott ki a Counter-Strike 2 közösségben

Nyelv: hu. Tartalom: A játékosok közötti fokozódó várakozásokra válaszul a
Tekken 8 nie jest dostępne na Nintendo Switch

Tekken 8: Az ultimatív harci játékélmény

Tekken 8, az egyik leginkább elismert harci játék, viharosan hódítja