Investiranje u inkluzivnost i održivost: Nova era za Xbox

24 март 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

U nedavnom intervjuu za Games Industry, Katy Jo Wright, na čelu Xbox-a za Sve i Održivost, saopštila je da će Xbox pratiti primer Marvel Studios-a i promovisati inkluzivnost u svojim proizvodima. Wright je predstavila Okvir za inkluziju proizvoda za Sve u Gejmingu, koji je interno implementiran 2019. godine i sada je dostupan javnosti.

Okvir, kreiran od strane tima za Sve u Gejmingu osnovanog 2015. godine, ima za cilj da namerno uključi različite grupe i izbegava nenamerno isključivanje. Stav Wrightove odražava stavove Larija Finka, izvršnog direktora BlackRock-a, koji naglašava sprovođenje specifičnih ponašanja u vezi sa polom i rasom.

I dok i Marvel Studios i BlackRock naglašavaju važnost inkluzije, njihove strategije ne donose uvek željene rezultate. Na primer, matična kompanija Xbox-a, Microsoft, preuzela je rizik prodajom konzola Xbox X|S uz gubitak od 200 dolara po jedinici, sa ciljem da se nadoknadi putem pretplata Game Pass i digitalnih prodaja na Xbox Store-u.

Investiranje u inkluzivnost i održivost predstavlja značajan korak u svetu koji je fokusiran na jednakost i raznolikost. Xbox-ova inicijativa da ujedini različite grupe i učini gejming industriju reprezentativnijom za društvo je pohvalna. Da li će njihova strategija dovesti do uspeha? Vreme će pokazati.

FAQ:
1. Šta je inkluzivnost u gejming industriji?
Inkluzivnost u gejming industriji se odnosi na stvaranje okruženja i sadržaja koji dobrodošlo prihvataju i predstavljaju različite grupe ljudi, bez obzira na faktore poput rase, pola ili etničke pripadnosti.

2. Kako Xbox ima za cilj da promoviše inkluzivnost sa svojim proizvodima?
Xbox implementira Okvir za inkluziju proizvoda za Sve, osmišljen da namerno uključuje različite grupe i izbegava slučajna isključivanja u svojim igrama i uslugama.

3. Sa kojim izazovima se gejming industrija suočava u pogledu raznolikosti i inkluzivnosti?
Gejming industrija se suočava sa neravnotežom polova, ograničenom zastupljenošću manjina na rukovodećim pozicijama i slučajevima rasne diskriminacije među igračima. Naporima da se reše ovi problemi bitno je za stvaranje inkluzivnijeg gejming pejzaža.

Vredno je napomenuti da je gejming industrija jedan od najbrže rastućih sektora globalno. Uprkos pozitivnim prognozama, izazovi poput neravnoteže polova i rasne diskriminacije postoje. Inicijative poput fokusa Microsoft-a na inkluzivnost i održivost su ključni za stvaranje pravednije i reprezentativnije budućnosti za sve gejmere.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

Banjo-Kazooie Decompilation Project Completed, PC Port Now Possible

Banjo-Kazooie Projekat dekompilacije završen, sada je moguća PC verzija

Fan-made dekompilacijski projekat za voljenu Nintendo 64 igru, Banjo-Kazooie, dostigao
Brak planów na port wirtualnej rzeczywistości Hellblade 2, mimo popularności

Unapređenje VR tehnologije kroz igru Hellblade 2: Potencijalne mogućnosti za VR port

Objavljivanje virtuelne stvarnosti (VR) verzije igre Hellblade: Senua’s Sacrifice 2018.