Istorija i uticaj serijala „Yakuza“: Sveža perspektiva na igranje i uticaj

26 јануар 2024

Renomirani dizajner igara Masayoshi Yokoyama veruje da serijal „Yakuza“ ne bi trebalo porediti sa „Grand Theft Auto“ (GTA). Dok GTA omogućava igračima da direktno napadaju ljude, „Yakuza“ ima drugačiji pristup. U „Yakuza“ borbe uvek počinju izazivanjem protivnika, a glavni lik nikada ne udara žene. To je pravilo koje se nikad ne krši. Igra pruža jedinstveno iskustvo igranja, koje se izdvaja od GTA.

Serijal „Yakuza“, koji kombinuje elemente borilačkih igara sa RPG mehanikama, očarava igrače još od 2005. godine. On priča priče o tetoviranim članovima yakuza mafije koji se suočavaju sa sitnim kriminalcima, nemilosrdnim šefovima i, najvažnije, sopstvenom prošlošću. Petnaest prethodnih igara većinom su smeštene u Kamuročo, izmišljenom delu Tokija koji snažno podseća na Kabukičo, notornu četvrt crvenih fenjera u japanskoj metropoli.

Najnoviji deo, pod nazivom „Dragon: Beskrajno bogatstvo“, prvi put će se upustiti izvan Japana, vodeći igrače u sunčanu Havaju. Yokoyama objašnjava da su originalne igre bile usmerene na japansku publiku, omogućavajući im da virtuelno dožive pažljivo rekreiran svet sa kojim su upoznati. Želeli su da igrači kažu: „Da, zaista izgleda ovako!“.

Razlike između „Yakuza“ i GTA su očigledne i u samoj mehanici igranja. GTA nudi ogroman otvoreni svet u kojem se igrač slobodno kreće, dok se događaji u „Yakuza“ odvijaju u uskim, gusto naseljenim okruženjima koja omogućavaju igračima da se potpuno upuste u priču. U ovom slučaju, narativ je na prvom mestu.

Masayoshi Yokoyama, u svojoj trenutnoj ulozi izvršnog producenta, takođe razmišlja o uticaju video igara na društvo. Posebno ističe slučajeve masovnih pucnjava, gde se kasnije otkriva da je počinilac bio strastveni igrač. On veruje da video igre imaju potencijal da utiču na igrače jer pružaju uzbudljive priče. Zbog toga naglašava važnost razmatranja posledica koje igre sa nasiljem ili temama yakuza mogu imati na igrače.

Iako je „Yakuza“ prvobitno bio serijal za nišu na zapadnim tržištima, zabeležio je porast popularnosti, s obzirom da se 70% prodaje dešava izvan Japana, što čini ukupno 21 milion prodatih kopija. U Japanu, serijal nikada nije zvanično nosio naziv „Yakuza“, a čak i međunarodni naziv za najnoviji deo, „Dragon: Beskrajno bogatstvo“, odstupa od te reči.

Yokoyama ističe da se zapleti igara sve više udaljavaju od čisto yakuza tema i više se fokusiraju na društvene probleme. Kao rezultat toga, naziv „Yakuza“ postao je suvišan u engleskim naslovima, budući da je to ometalo prodaju u Japanu. Japansko društvo sve više gaji odbojnost prema yakuza mafiji, a sama reč postala je tabu.

Najčešće postavljana pitanja (FAQ) o serijalu igara „Yakuza“:

1. Kako se „Yakuza“ razlikuje od „Grand Theft Auto“?
Serijal „Yakuza“ se razlikuje od „Grand Theft Auto“ na nekoliko načina. U „Yakuza“ igri, igrači ne mogu direktno napadati ljude, a borbe uvek počinju izazivanjem protivnika. Glavni lik nikada ne udara žene, što je nepokolebljivo pravilo u igri. Stoga je pristup igri potpuno drugačiji u odnosu na GTA.

2. Od kada postoji serijal „Yakuza“?
Serijal „Yakuza“, koji kombinuje borilački stil igranja sa RPG mehanikama, postoji od 2005. godine.

3. Kakva je priča u igrama serijala „Yakuza“?
Serijal igara „Yakuza“ priča priče o tetoviranim članovima yakuza mafije koji se suočavaju sa sitnim kriminalcima, nemilosrdnim šefovima i, najvažnije, sopstvenom prošlošću. Igre su uglavnom smeštene u izmišljeni deo Tokija koji podseća na Kabukičo, četvrt crvenih fenjera u japanskoj metropoli.

4. Gde će se odvijati najnoviji deo igre?
Najnoviji deo serijala, pod nazivom „Dragon: Beskrajno bogatstvo“, smešten je van Japana po prvi put, tačnije, na Havaji.

5. Koje su razlike u mehanici igranja između „Yakuza“ i „Grand Theft Auto“?
„GTA“ nudi ogroman otvoreni svet u kojem se igrač slobodno istražuje, dok se događaji u „Yakuza“ igri odvijaju u kompaktnim, gusto naseljenim okruženjima koja se fokusiraju više na priču. U „Yakuza“ igri, narativ ima najveći značaj.

6. Kakav je stav Masayoshija Yokoyame o uticaju video igara na društvo?
Masayoshi Yokoyama se bavi uticajem koji video igre imaju na društvo. On veruje da video igre mogu uticati na igrače zbog uzbudljivih priča koje pružaju. Zbog toga je važno razmotriti moguće posledice koje igre koje sadrže nasilje ili teme yakuza mogu imati na igrače.

7. Koliko dobro se prodaju igre serijala „Yakuza“?
Sa 21 milion prodatih kopija, 70% prodaje serijala „Yakuza“ odvija se izvan Japana. Serijal, koji je prvobitno bio specifičan za zapadna tržišta, stekao je popularnost.

8. Zašto engleski naslovi više ne sadrže reč „Yakuza“?
Uključivanje reči „Yakuza“ u engleske naslove se pokazalo štetnim za prodaju u Japanu. Japansko društvo je sve više odbojno prema yakuza mafiji, a sama reč postala je tabu.

Za više informacija, posetite sledeće glavne domene:
– Zvanična internet stranica Sega: www.sega.com
– Zvanična internet stranica serijala „Yakuza“ igara: yakuza.sega.com

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Don't Miss

iRacing Expands Australian Content with New Scanning Project

iRacing proširuje australijski sadržaj novim projektom skeniranja

Nova era australijskog sadržaja trebala bi se pridružiti popularnoj online
Traffic Triumph: The Rise of Junxions

Saobraćajna trijumf: Uspon Junxiona

U domenu simulacija gradnje gradova, razumevanje složenih dinamika puteva i