Jaunais laikmets virtuālajā un paplašinātajā realitātes (VR/AR) brilles tirgū: Iesaistījošu pieredžu jauna era

20 marts 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Virtuālajā un paplašinātajā realitātes (VR/AR) brillu tirgus ir gatavs uz nozīmīgu izaugsmi nākamajos gados, ar nosūtījumu pieaugumu, kas 2024. gadā tiek prognozēts pieaugt par 44,2 procentiem, saskaņā ar “IDC”. Šo augšupejošo tendenci izraisa inovatīvu brillu ieviešana, piemēram, Apple Vision Pro, kā arī uzlabojošās makroekonomiskās situācijas globāli.

Apple Vision Pro brillu iznākums gūst plašu uzmanību, palielinot informētību par paplašinātās un virtuālās realitātes pielietojumiem. Lai gan to cenas var būt pārāk augstas lielai daļai patērētāju, tie nosaka jaunus standartus tirgus konkurentiem.

“IDC” mobilitātes un patērētāju ierīču uzraudzības vadītājs Jitesh Ubrani norāda, ka daudzas kompānijas, tai skaitā Meta, pārejot uz sajauktās realitātes (MR) tehnoloģijām, izveidos pamatu iedarbīgām AR pieredzēm nākotnē.

“IDC” prognozē, ka līdz 2028. gada beigām virtuālo realitātes brillu nosūtījumu skaits sasniegs 24,7 miljonus vienību, ar gadskārtējo izaugsmes tempu (CAGR) 29,2 procentu. Šo pieaugumu veicina arvien pieaugošais pielietojumu klāsts ārpus spēļu, piemēram, apmācības, dizains un citi biznesa sektori.

Kamēr paplašinātās realitātes brillēm ir zemāks sākumpunkts, tiek prognozēta strauja izaugsme, sasniedzot 10,9 miljonus vienību līdz 2028. gadam, kas atspoguļo gadskārtējo izaugsmes tempu (CAGR) 87,1 procentu, saskaņā ar “IDC” ziņojumu.

“IDC” paplašinātās un virtuālās realitātes programmas vadītājs Ramon T. Llamas norāda, ka sajauktās realitātes (MR) parādīšanās un mākslīgā inteliģences integrēšana AR/VR pieredzēs ir galvenās tendences, kuras ir vērts sekot. Turklāt, tiek sagaidīts, ka attīstības tehnoloģijas veicinās sarežģītākas mijiedarbības ar virtuālo saturu.

Bieži uzdotie jautājumi:

J: Kas ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti?
A: Paplašinātā realitāte uzliek digitālu informāciju uz reālās pasaules, savukārt virtuālā realitāte radījusi pilnīgi iedarbīgu, digitālu vidi.

J: Kā sajauktās realitātes brillēm maina industrijas?
A: Sajauktās realitātes brillēm apvieno gan paplašinātās, gan virtuālās realitātes elementus un piedāvā lietotājiem daudzveidīgāku un interaktīvāku pieredzi.

Informācijas avoti:
IDC
IDC ziņojums

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Team Fortress 2 Atsauc: Pāreja uz 64-bitu aprīkojuma ereju

Jaunais raksts sniegs ieskatu par splitotu virzienu TF2 un piedāvās
Take-Two Expects Record Sales with Upcoming Game Release

Ņemto Očiks rēķina rekordlielās pārdošanas ar gaidāmo spēļu izlaišanu.

Take-Two Interactive, zināma spēļu kompānija, gatavojas izlaist ļoti gaidīto spēli