Jaunais Laiks Video Spēļu Iepakojumos: Inovatīva Vizuālā Identitātes Ēra

2 marts 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Pirms GamePass un mobilo spēļu klātbūtnes, cilvēki iepirka lielas kartona kastes, kas bija piepildītas ar CD-ROM, kurās bija jaunākās video spēles. Vesela paaudze varbūt pazaudēja laiku, kad ieejot datoru veikalā, šķita, ka milzīgā spēļu kaste tiecas uz rokām.

Video spēļu nozare nobrieda, apmeklējot datoru veikalu plauktus, tas nozīmēja saskarsmi ar shareware spēlēm plastmasas maisiņos kopā ar rotājošajām kastēm, kas bija rotātas ar pirmklasīgām grafikas tehnoloģijām. Tomēr daži dizaineri ieguva vēl lielāku potenciālu, izmantojot iespēju pārvērst standarta kartona kastes par skulpturālām pievilcības objektiem. Datorspēļu iepakojumu neredzamie varoņi ir dizainers Hock Wah Yeo.

Nesenā padziļinātā pētījumā par Yeo karjeru, ko veica nezināms tiešsaistes platformas, ieskaitot, izpēte bija kā noskaidrojums Prousta “madeleine” līdzīgiem nostalģijas ceļojumiem tiem, kuri bērnībā uzauguši 90. gados. Video spēļu nozares “dzikajos rietumos” Yeo vadīja dizaina studiju kopā ar partneri Valerie Wong. Kamēr Wong strādāja ar uzņēmēju klientiem, Yeo iegrima spēļu pasaulē.

Sākumā Wong & Yeo dizaina studija strādāja pie ikoniskiem, bet konvencionāliem nosaukumiem kā “The Guardian Legend” un “Lode Runner”, pirms Yeo bija iespēja atbrīvot savu radošumu, izstrādājot iepakojumu lidojumu simulācijai “Jetfighter: Piedzīvojums” no 1988. gada.

Drīz spēļu izdevēji saprata, ka Yeo darbs piesaista klientus. Broderbund uzticēja viņam pārstrādāt iepakojumu “Prince of Persia” trīs gadus pēc tā debijas. Pārdošanas apjomi, pēc stāsta, trīskāršojās, kad Yeo divu daļu dizains nonāca plauktos, padarot visus vēlamo “Prince of Persia” kasti. Yeo turpināja eksperimentēt, veidojot transformeru kasti “Ultrabots” un dizainu, kas iedvesmots no olu kastes, spēlei “Havoc”.

Yeo kādreiz teica: “Ja vēlies pārdot kaut ko, tam jābūt pielietojamam.” Laikā, kad trūka visur klāt esošu pārskatu un reklāmu, spēļu pārdevēji paļāvās uz to, ko klienti varēja saprast no iepakojuma, lai izlemtu, kādus produktus parādīt. Yeo izcēlās radot iepakojumus, kas sola kaut ko īpašu un pārliecināja cilvēkus šos produktus aizvest mājās – tik ļoti, ka Wong & Yeo dizaina studija saņēma atzinību kastes apakšpusē, kas tajos laikos bija retums.

No kartona video spēļu kastu zelta laikmeta Yeo pārgāja uz tīmekļa dizainu un zīmolu veidošanu savā jaunajā studijā “Yeo Design”. Viņš laipni dalījās ar izlases bilžu kolekciju, parādot savas iedvesmas bagātākās PC projektus uz nākamajiem slaidiem, kā arī saites uz to tiešsaistes versijām. Ja vēlaties uzzināt vairāk par Yeo vēsturi un iepakojuma stāstiem, apmeklējiet šo portālu.

Jautājumu un atbilžu sadaļa (FAQ):

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Najlepsze promocje na laptopach do gier – warto zwrócić uwagę

Izcīņa par iegremdētiem izdevumiem spēļu datoriem – vai tas ir vērts?

Spēļu datori piedāvā ideālu līdzsvaru starp jaudu un pārvietojamību tiem
Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje przemysł gier

Jaunās realitātes spēļu industrija: ceļš uz digitālu pārdzīvojumu

Mākslīgā intelekta (AI) ietekme uz spēļu industriju strauji aug un