Jaunākās tehnoloģijas mūzikas un izklaides nozarē

27 marts 2024
Kochi, Indie – Launch of India’s First 360 VR Experience Celebrates the Power of Hope

Revolucionāra gājiens, kurā māksliniecisks talants saplūst ar jaunākajām tehnoloģijām, liepina Indijas Venēcijas dēvēto Koiči kļuvusi par skatuvi Indijas jaunākajam milstenspējam mūzikas un izklaides nozarē. Techbank Movies London nesen ir ierosinājis Indijas pirmo 360 VR pieredzi, kurā tiek demonstrēta albuma “Cerība” radīšana, ko sacerējis slavenais Oscara ieguvējs no Indijas mākslinieks A.R. Rakhmans. Šis albums kalpo kā neatņemama šīs nozares filma “Aadujeevitham – Kazas dzīve,” kurā galvenās lomas ieņem dienvidu superzvaigzne Prithviraj un režisors Blesi, zināms kino režisors un scenāriju autors. Iniciatīva, sadarbojoties ar Techbank Movies London vadībai vadot Adv. Subasha George Manuel, sniedz jaunu izaicinājumu iedziļināmā izklaides jomā un ir pieejama Techbank Movies London YouTube kanālā.

Šī tiešsaistes pieredze sniedz unikālu iespēju auditorijai visā pasaulē iegrimt “Cerības” radīšanas procesā, liekot viņiem justies tā, it kā tie būtu klāt ierakstīšanas laikā. Tā kalpo par apliecinājumu radošajai garam tās veidotājiem un ir iedvesmojošs piemērs par to, kā var sasniegt būtisku ietekmi, apvienojot jaunievedumu stāstīšanas pieejas ar jaunākajām tehnoloģiskajām attīstībām stāstniecības mākslā.

Projekta mērķis ir apburot un apvienot auditoriju visā pasaulē, svinot mūzikas un stāstījuma vienotās spējas. Tas uzsvērt šo mediju spēju izlīdzēt kultūras atšķirības un apvienot cilvēkus visā pasaulē kopējā cerības un cilvēcības pieredzē.

“Cerība” ir mūzikas šedevrs, kas uzvarīgi pārvar bailes, radies no kopdarbības starp A.R. Rakhmanu un Blesi. Filma “Aadujeevitham – Kazas dzīve” smēlās no reāla notikuma, kurā iesaistīts Indijas migrējošais strādnieks Najībs Muhameds (kuru atveido Prithviraj), kurš dodas uz Vidusaustrumiem, lai atrastu iztiku, bet nonāk ganāmbūšanā klajas tuksnesī.

Bieži uzdotie jautājumi

Kas ir Virtuālā realitāte (VR)?
Virtuālā realitāte (VR) atsaucas uz simulētu pieredzi, kas var būt līdzīga vai pilnībā atšķirīga no reālās pasaules. To rada interaktīvas datoru ģenerētas vides, kuras lietotāji var izpētīt un bieži mijās ar tām.

Kas ir 360 VR?
360 VR, zināms arī kā 360 grādu virtuālā realitāte, nodrošina iesaistošu pieredzi, kur skatītājs var redzēt panorāmas skatu apkārtējo visu virzienā, dodot sajūtu, ka viņš ir klāt šajā vide.

Avoti
– Globālā tirgus ieskati
– IFPI
– Reklāmas stabs
– Šveices ierakstu industriju asociācija

Mūzikas un izklaides nozares joma strauji attīstās, iekļaujot tehnoloģijas kā VR, pārveidojot auditoriju pieredzi. Lai gan nozare saskaras ar izaicinājumiem, piemēram, digitālo pirātismu, autortiesību aizsardzības sistēmu un starptautisko sadarbību attīstīt var palīdzēt aizsargāt mākslinieku un veidotāju iztiku. Ja vēlaties iegūt vairāk informācijas par mūzikas nozari, tirgus prognozēm un saistītajiem jautājumiem, izpētiet piedāvātos resursus un saites.

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Don't Miss

Rocket League: The Game That Unites Players Across Platforms

Raketu Līga: Spēle, kas apvieno spēlētājus visās platformās

Rocket League ir spēle, kas ir ieguvusi lielu popularitāti spēļu
The Sims 4: Is the Push for DLC Going Too Far?

Izmantojot sims 4: Radošuma un komerciālisma līdzsvara sasniegšana

Dinamiskajā dzīves simulāciju spēļu pasaulē The Sims 4 jau ilgu