La Revolución de la Inclusividad en los Videojuegos: Un Paso Hacia Adelante

14 febrero 2024
Winnie Harlow: Reimagining Representation in Gaming

La industria de los videojuegos ha dado un gran salto hacia la inclusividad con una colaboración innovadora entre la reconocida modelo y defensora de la vitiligo, Winnie Harlow, y The Sims 4 de EA. A partir del 13 de febrero, los jugadores ahora tendrán la opción de personalizar sus Sims con vitiligo, una condición de la piel caracterizada por manchas despigmentadas.

La adición de vitiligo como una característica de la piel no solo representa un avance positivo en términos de representación, sino que también tiene un significado más profundo para las personas que viven con condiciones autoinmunes de la piel. Al normalizar el vitiligo a través de personajes virtuales, los niños pequeños que no tienen la condición se exponen y aprenden a abrazar la diversidad. Esto ayuda a romper los estigmas que rodean al vitiligo en la vida real y fomenta una sociedad más aceptadora.

Sin embargo, esta colaboración va más allá de ser un simple gesto momentáneo de diversidad. Winnie Harlow está impulsando un movimiento más amplio en la industria de los videojuegos y más allá, abogando por la inclusión de personas como ella en el proceso creativo. Ella cree que la representación auténtica solo se puede lograr cuando las marcas y las empresas involucran genuinamente a aquellos que están personalmente afectados por la representación que se está retratando.

Para Winnie, esta asociación con The Sims 4 tiene un significado personal. Es la primera vez que una marca de videojuegos se ha acercado directamente y ha colaborado con ella, asegurando que su voz y sus experiencias se reflejen de manera auténtica. Esto no solo valida la importancia de su representación, sino que también establece un ejemplo para que otras marcas sigan su ejemplo.

Si bien la introducción del vitiligo en los videojuegos es sin duda un paso en la dirección correcta, es crucial reconocer que el camino hacia la inclusividad en los videojuegos, así como en otras industrias creativas, todavía es una batalla cuesta arriba. La capacidad de activar y desactivar el vitiligo en un juego puede plantear preguntas sobre la sinceridad y el impacto de tales representaciones virtuales, especialmente cuando las personas con vitiligo enfrentan discriminación y prejuicios en el mundo real.

Sin embargo, Winnie Harlow cree que al incorporar el vitiligo en los juegos, se vuelve normalizado. Cuando los niños crecen jugando juegos con personajes que tienen vitiligo, se vuelven más aceptadores y comprensivos cuando encuentran a alguien con la condición en la vida real. Se convierte en un puente entre las experiencias virtuales y el mundo real, contribuyendo a la creación de una sociedad más inclusiva.

En última instancia, el objetivo de Winnie es inspirar una industria de los videojuegos donde la inclusividad se convierta en la norma en lugar de la excepción, similar al efecto Fenty en la industria de la belleza. El progreso genuino radica en reconocer y abrazar la verdadera belleza y singularidad de cada individuo. Esto solo se puede lograr invitando y colaborando con personas que están personalmente afectadas por la representación que se está retratando, asegurando que sus historias y experiencias sean auténticas y respetuosas.

Mientras esperamos ansiosamente que la industria de los videojuegos se ponga al día y abrace por completo la representación del vitiligo, Winnie Harlow continúa navegando por el mundo virtual a través de su teléfono. Su colaboración con The Sims 4 sirve como inspiración para que otras marcas celebren y abracen la diversidad en todas sus formas. Trabajando juntos, podemos derribar barreras y crear un futuro más inclusivo y aceptador para todos.

Preguntas frecuentes

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

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