La stratégie de Nintendo pour la prochaine génération : Adopter la compatibilité inverse

13 février 2024
Nintendo musi zadbać o posiadaczy konsoli Switch przy wprowadzaniu nowej generacji

Dans le monde en constante évolution des consoles de jeu, introduire une nouvelle génération n’est pas une tâche facile. Demander aux clients d’acheter un tout nouvel ensemble de matériel et de logiciels peut poser un défi considérable. Certaines entreprises, comme SEGA, se retirent même complètement du marché pendant ces périodes de transition pour diverses raisons. Les fabricants de matériel doivent également se préoccuper des faibles taux de migration vers le nouveau système en raison de jeux incompatibles.

Bien que les problèmes fondamentaux entourant la navigation entre les générations restent les mêmes, réinitialiser les bibliothèques de jeux est devenu de plus en plus peu attrayant. Personne ne veut dépenser de l’argent supplémentaire pour de nouveaux jeux en plus des 300 à 500 dollars dépensés pour une console. La compatibilité inverse est devenue une nécessité pour les nouvelles consoles (j’ai soutenu que c’était la fonctionnalité la plus importante pour la PS5 et la Series X/S) et Nintendo n’est pas exemptée de ces pressions.

Il est crucial que Nintendo évite de commettre l’erreur de réinitialiser complètement la bibliothèque de jeux. Les chiffres sont tout simplement trop élevés. Depuis mars 2017, Nintendo a expédié plus de 139 millions de consoles Switch de sa famille de produits en trois parties. Cela a entraîné l’achat de plus de 1,2 milliard de jeux sur cette plateforme. Au total, Nintendo a gagné plus de 77 milliards de dollars grâce à la plateforme Switch. Préserver les droits numériques et les bibliothèques de jeux est devenu non seulement important, mais nécessaire. L’entreprise est tout simplement devenue trop vaste pour que Nintendo puisse la réinitialiser et repartir de zéro.

Des rapports indiquent que la nouvelle Switch 2 sera un puissant dispositif hybride pour les jeux portables et de console, capable de jouer à des jeux en résolution 4K sur des écrans UHD. On pense que l’appareil sera alimenté par une nouvelle puce NVIDIA Tegra améliorée, et des sources affirment que des kits de développement pour la Switch 2 ont été présentés à la Gamescom 2023. Le système comportait un emplacement de carte de jeu, et sa sortie est prévue pour la deuxième moitié de 2024.

Alors… si Nintendo propose effectivement des jeux rétrocompatibles, comment ce processus va-t-il se dérouler exactement ? Nous avons quelques idées :

– La plupart (si ce n’est tous) des jeux Switch existants, y compris les titres first-party, seront rétrocompatibles et fonctionneront à pleine performance sur la Switch 2 améliorée.
– Certains jeux pourraient avoir des versions améliorées, éventuellement sous forme de mises à jour payantes, permettant aux joueurs de tirer pleinement parti de la puissance de la Switch 2.
– Cela créera une approche à deux variantes : une version pour la Switch et une version pour la Switch 2, adaptée aux capacités matérielles supérieures et aux fonctionnalités DLSS. Les éditeurs peuvent également créer des versions cross-gen, similaires au début de la génération 9.
– Les droits numériques et les informations sur les jeux achetés seront stockés dans un compte Nintendo numérique.

Dans une session de questions-réponses avec les investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré : « Les transitions entre les générations pour les entreprises de jeux vidéo dédiées ne sont pas faciles. Parce que nous avons souvent connu des difficultés par le passé après le succès d’une plateforme, nous ne supposons jamais automatiquement que notre position actuelle est maintenue. De plus, comme vous l’avez mentionné, notre activité est constamment exposée à une concurrence féroce. Lorsque nous regardons le secteur du divertissement dans son ensemble, nos concurrents ne sont pas seulement d’autres jeux vidéo, mais aussi diverses autres formes de divertissement, ce qui est très difficile dans cette industrie. »

FAQ concernant la nouvelle console Nintendo Switch 2

Question 1 : Quels jeux seront rétrocompatibles sur la nouvelle console Nintendo Switch 2 ?
Réponse : La plupart (si ce n’est tous) des jeux Switch existants, y compris les titres first-party, seront rétrocompatibles et fonctionneront à pleine performance sur la Switch 2 améliorée.

Question 2 : Existe-t-il une possibilité d’améliorer certains jeux sur la nouvelle Switch 2 ?
Réponse : Oui, il est possible que certains jeux aient des versions améliorées, éventuellement sous forme de mises à jour payantes, qui permettront aux joueurs d’utiliser pleinement la puissance de la Switch 2.

Question 3 : Y aura-t-il deux versions de jeux – une pour la Switch et une pour la Switch 2 ?
Réponse : Oui, cela créera une approche à deux variantes : une version pour la Switch et une version pour la Switch 2, adaptée aux capacités matérielles supérieures et aux fonctionnalités DLSS. Les éditeurs peuvent également créer des versions cross-gen, similaires au début de la génération 9.

Question 4 : Comment les droits numériques et les informations sur les jeux achetés seront-ils stockés ?
Réponse : Les droits numériques et les informations sur les jeux achetés seront stockés dans un compte Nintendo numérique.

Liens suggérés :
– Site officiel de Nintendo : https://www.nintendo.fr/
– Nintendo Life : https://www.nintendolife.com/

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

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