L’Avenir de la Réalité Virtuelle au-delà de PlayStation VR2

18 mars 2024
Sony Wstrzymuje Produkcję PlayStation VR2 W Oczekiwaniu na Wyprzedanie Niesprzedanych Egzemplarzy

La réalité virtuelle garde encore bien des mystères à révéler malgré la décision de Sony de stopper la production de son casque VR à succès, le PlayStation VR2, pour écouler les stocks invendus. Des sources non officielles indiquent que plus de 2 millions d’unités de ce dispositif ont été fabriquées à ce jour. Bloomberg rapporte que les expéditions de PlayStation VR2, déduction faite des ventes, ont chuté de près de 600 000 unités d’avril 2023 à environ 325 000 unités au quatrième trimestre de 2023. Cette baisse est principalement attribuée au prix élevé du matériel de réalité virtuelle, constituant une barrière significative au développement de cette technologie.

La décision de suspendre la production du PlayStation VR2 n’est pas la seule préoccupation des passionnés de réalité virtuelle. Le mois dernier, PlayStation Studio a annoncé la fermeture de sa branche londonienne, un développeur clé pour le PlayStation VR1. Les employés de ce studio ont été redéployés pour travailler sur un jeu multijoueur pour le PS5 qui ne fait pas appel à la technologie de réalité virtuelle.

Malgré ces défis, le marché de la réalité virtuelle conserve un potentiel de croissance dans les années à venir. Il est prévu qu’entre 2023 et 2028, la croissance moyenne de ce secteur atteindra 31,5 %. Des appareils tels que le Meta Quest 3 et l’Apple Vision Pro devraient contribuer de manière significative à cette croissance. Sony a également annoncé qu’il travaille à ajouter une prise en charge du PlayStation VR2 sur PC, ouvrant de nouvelles perspectives aux détenteurs de casques VR et aux joueurs PC.

Alors que les prévisions de croissance prometteuses abondent, l’un des principaux obstacles à l’entrée sur le marché de la réalité virtuelle est actuellement le prix. Il reste à voir si nous assisterons à une activité accrue en termes de baisses de prix sur le PlayStation VR2 cette année pour donner un coup de pouce supplémentaire à l’appareil.

FAQ :

Qu’est-ce qui a conduit à l’arrêt de la production du PlayStation VR2 par Sony ?
Sony a interrompu la production du PlayStation VR2 pour résoudre le problème des unités invendues en stock.

Quels sont les principaux facteurs qui freinent la croissance de la technologie VR ?
Les coûts élevés du matériel de VR, la disponibilité limitée des jeux compatibles VR et les dépenses relativement élevées associées à la création de jeux VR par rapport aux titres traditionnels sont les principaux obstacles au développement de la technologie VR.

Quelles sont quelques évolutions optimistes pour le marché de la VR ?
Des dispositifs tels que le Meta Quest 3 et l’Apple Vision Pro devraient stimuler la croissance du secteur de la VR, ainsi que le projet de Sony d’introduire la prise en charge du PlayStation VR2 sur PC.

Sources :
– Bloomberg

The source of the article is from the blog tvbzorg.com

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