Los Cambios en los Hábitos de Juego: La Preferencia de los Jugadores por Títulos Antiguos

8 abril 2024
Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Un reciente estudio llevado a cabo por Newzoo ha revelado una tendencia fascinante dentro de la industria mundial de los videojuegos: muchos jugadores están invirtiendo más tiempo en juegos antiguos en lugar de explorar los nuevos lanzamientos. Este cambio en el comportamiento de los jugadores está impactando significativamente el panorama de los videojuegos, lo que lleva a los desarrolladores a replantear estrategias y enfoques para involucrar a su audiencia de manera efectiva.

Mientras que la industria de los videojuegos experimentó un modesto crecimiento del 2.6% en 2023, alcanzando una impresionante cifra de $93.5 mil millones en ingresos, el ritmo de expansión parece estar desacelerando. El tiempo promedio de juego trimestral ha disminuido en un 26% desde el primer trimestre de 2021, indicando un cambio notable en los hábitos de los jugadores tras la era de la pandemia. Sorprendentemente, el 60% del tiempo total de juego de los jugadores se atribuye a títulos que tienen al menos seis años de antigüedad.

Juegos populares en diversas plataformas incluyen favoritos establecidos como Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, Los Sims 4 y Grand Theft Auto V. A pesar de la existencia de nuevos títulos como EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 y Starfield, la mayoría de los diez juegos principales basados en usuarios activos mensuales son lanzamientos más antiguos.

En consecuencia, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentan una feroz competencia de títulos bien establecidos con grandes bases de jugadores ya en su lugar. Los desarrolladores deben navegar este panorama competitivo estratégicamente para captar la atención de los jugadores y fomentar un compromiso a largo plazo.

Según Newzoo, gigantes de la industria como Fortnite y Roblox presentan desafíos significativos para los editores debido a su innovador contenido generado por los usuarios, que asegura la participación continua de los jugadores. La capacidad de los jugadores para crear experiencias únicas dentro de estas plataformas los diferencia, ofreciendo una ventaja competitiva que otros juegos luchan por igualar.

Es importante destacar que los juegos nuevos no anuales representaron solo el 8% del tiempo total de juego en 2023, con nuevos lanzamientos destacados que incluyen Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring y Starfield.

Para los aspirantes a desarrolladores de juegos, aún existe esperanza de penetrar en el mercado con un título nuevo. Sin embargo, Newzoo enfatiza la importancia de comprender las condiciones del mercado actual y las tendencias dominantes de los videojuegos antes de intentar atraer a una audiencia fresca.

El informe de Newzoo subraya un cambio significativo en los hábitos de los jugadores, indicando una creciente preferencia por los juegos antiguos que resuenan con la comunidad de videojugadores actual. En los años venideros, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentarán desafíos para captar y retener a su audiencia potencial en medio de este panorama en constante evolución.


Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué factores contribuyen a que los jugadores pasen más tiempo en juegos antiguos?
A: Varios factores influyen en la preferencia de los jugadores por títulos antiguos, incluyendo la nostalgia, comunidades establecidas y mecánicas de juego probadas que resuenan con las audiencias.

P: ¿Cómo compiten los juegos nuevos con títulos establecidos como Fortnite y Roblox?
A: Los juegos nuevos a menudo enfrentan desafíos al competir con títulos establecidos al ofrecer mecánicas de juego innovadoras, contenido atractivo y fomentar una comunidad de jugadores dedicada.

P: ¿Qué deben considerar los desarrolladores al lanzar un nuevo juego en este mercado competitivo?
A: Los desarrolladores deben estar al tanto de las tendencias del mercado, las preferencias de los jugadores y los puntos únicos de venta de su juego para captar efectivamente el interés de los posibles jugadores y construir una base de jugadores sólida.


Por favor, ten en cuenta que la fuente de esta información proviene del estudio realizado por Newzoo.

The source of the article is from the blog jomfruland.net

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