Maximizando la Experiencia en Realidad Virtual: Más Allá de la Tasa de Refresco

18 marzo 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Un reciente estudio realizado por la Universidad Xi’an Jiaotong-Liverpool en China ha puesto de manifiesto que una tasa de refresco de 120fps es un umbral crucial para prevenir el mareo en la realidad virtual en la mayoría de las personas. La investigación se centró en el impacto de varios elementos, como la tasa de refresco, la resolución, la retroalimentación háptica y la estereoscopía, en el mareo por simulación. Los auriculares de realidad virtual utilizados en el estudio fueron los Pimax 5K Super, que admiten una tasa de refresco de hasta 180Hz, la más alta entre los conjuntos disponibles en el mercado.

Participantes, incluidos 16 hombres y 16 mujeres de entre 18 y 51 años, se sometieron a pruebas con tasas de refresco de 60fps, 90fps, 120fps y 180fps. Los resultados indicaron que más allá de 120fps, los participantes reportaron significativamente menos náuseas en comparación con tasas de refresco más bajas. A 180fps, la reducción de las náuseas fue mínima, resaltando que 120fps es un umbral crítico para aliviar los síntomas del mareo en la realidad virtual.

Es importante tener en cuenta que el estudio se limitó a un modelo específico de auriculares de realidad virtual, lo que genera incertidumbre sobre la generalización de los resultados a otros conjuntos. Los auriculares de realidad virtual Pimax 5K Super ofrecen un campo de visión más amplio que los conjuntos de realidad virtual típicos, lo que puede influir en la aparición del mareo por simulación.

Además, auriculares de realidad virtual populares como el Oculus Quest 2 y Quest 3 admiten una tasa de refresco de 120Hz, aunque esta opción no se utiliza con frecuencia en modo independiente. Lograr una tasa de refresco de 120fps en contenido renderizado por ordenador puede requerir hardware costoso para experiencias en realidad virtual más avanzadas.

En conclusión, si bien los hallazgos del estudio pueden no aplicarse universalmente a todos los modelos de auriculares de realidad virtual, destacan la importancia de apuntar a tasas de refresco más altas. Así como aumenta la resolución, también debería incrementarse el número de cuadros por segundo para minimizar el riesgo de experimentar mareos en la realidad virtual.

Preguntas Frecuentes (FAQ):

# ¿Qué es el mareo en la realidad virtual?
El mareo en la realidad virtual, también conocido como mareo por simulación, es un tipo de mareo que ocurre al utilizar dispositivos de realidad virtual. Los síntomas pueden incluir náuseas, mareos e incomodidad.

# ¿Qué es la tasa de refresco?
La tasa de refresco se refiere al número de veces que se actualiza una imagen en la pantalla por segundo, generalmente medida en hercios (Hz). Tasas de refresco más altas pueden resultar en movimientos más suaves y reducir la fatiga visual.

# ¿Cómo impacta la resolución en la experiencia de realidad virtual?
La resolución en la realidad virtual se refiere a la claridad y nitidez de las imágenes mostradas en los auriculares. Una mayor resolución puede mejorar la calidad visual y la inmersión en entornos virtuales.

Para obtener más información sobre la industria de la realidad virtual, previsiones de mercado y desafíos asociados, explore artículos e informes sobre tecnología de realidad virtual en el sitio principal en [link] y análisis de mercado de la realidad virtual en [link].

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

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