Meta, anksčiau žinomas kaip „Facebook“, ištisų ir toliau investuoja į mišriųjų realybių kaukelių plėtrą, net po ženkliausių nuostolių savo metaverso projekte. Įmonė tęsia savo kelionę į virtualiosios ir papildytosios realybės erdvę, siekdama įgyti konkurencinį pranašumą. Vienas iš svarbiausių šių kaukelių sėkmės komponentų yra galimybė pasinaudoti įvairaus pobūdžio programėlėmis.
Nors Meta turėjo galimybę įsigyti būtiną programinės įrangos palaikymą, galiausiai ji nusprendė atsisakyti šios galimybės. Vietoj to, siekdama išvengti bendradarbiavimo, kuris galėjo išplėsti jos „Quest“ kaukelių galimybes, Meta nusprendė nesinaudoti šia galimybe, pateikdama strateginius argumentus.
Paskutiniuose JAV informacijos ištekliai paskelbtuose naujienose išaiškėjo, kad tarp „Google“ ir Metos vyko diskusijos dėl galimos bendradarbiavimo „Android XR“ srityje. Nors inicijuoti pokalbiai įvyko, Meta atsisakė galimybės dalyvauti šiame potencialiame partnerystės susitarime, pabrėždama savo įsipareigojimą į savo kryptį ženkluotas AR ir VR veidas bei vietą.
Meta atsisakydama šios galimybės bendradarbiauti su „Google“ „Android XR“ srityje, gali būti, kad ji užima savo vadovo Marko Zuckerbergio viziją, siekianti nustatyti lyderiaujantį skaičiavimo platformą AR, VR ir mišrios realybės srityje. Norėdama toliau gerinti savo aparatinės įrangos pasiūlą, Meta neseniai pradėjo derybas su „LG Electronics“, siekdama įtraukti šios Pietų Korėjos įmonės technologijas į savo mišrių realybių kaukes.
Dažnai Užduodami Klaustukai – Meta ir Potenciali Partnerystė su Google „Android XR“ Projekte
– Kokios yra pagrindinės iššūkiai, su kuriais susiduria Meta savo AR ir VR plėtros projektuose?
– Meta susiduria su dideliais investicijų į technologijas iššūkiais, taip pat su rinkos konkurencija ir vartotojų priėmimo klausimais.
– Kodėl Meta atsisakė bendradarbiauti su „Google“ dėl „Android XR“ projekto?
– Meta rinkosi remti savo vadovo viziją ir siekęs nustatyti savo skaičiavimo platformą.
Šaltiniai:
– [https://technews.lt/](https://technews.lt)
The source of the article is from the blog agogs.sk