Microsoft: Az Activision Blizzard megvásárlása hajtja a játékipar növekedését

1 február 2024
Microsoft’s Gaming Revenue Soars with Activision Blizzard Acquisition

A Microsoft-nak történt sikeres Activision Blizzard felvásárlás bizonyítékát szolgálja a cég játékbevételeinek jelentős növekedése. A Microsoft legutóbbi pénzügyi eredményei a 2024-es második pénzügyi negyedévre vonatkozóan (amely 2023. december 31-én ért véget) tükrözik a felvásárlás hatását, hiszen a játékbevétel éves összevetésben 49%-kal növekedett, elérve az 7,1 milliárd dollárt. Ez a növekedés arra sarkallta a játékipart, hogy a Microsoft üzletágainak harmadik legnagyobb részlegévé váljon, csak az Office és a felhő-alapú részlegek előzik meg.

A szakértő, MauroNL kutató iparági jelentése szerint a Microsoft a legutóbbi 10-Q jelentése alapján nyilvánosságra hozta, hogy az Activision Blizzard felvásárlás értéke mostanra 75,4 milliárd dollárra nőtt, meghaladva a 2022-es kezdeti előrejelzést, amely 68,7 milliárd dollár volt, amikor a megállapodást először bejelentették.

Az Activision Blizzard tavaly októberben csatlakozott az Xbox Game Studioshoz, ezáltal befolyásolva a Microsoft pénzügyi teljesítményét az elmúlt negyedévben. Ebben az időszakban a bevétel 2,1 milliárd dollárra emelkedet, míg az üzemeltetési veszteség 437 millió dollár volt. Érdekes módon, míg az Xbox hardverértékesítése enyhe, mindössze 3%-os éves növekedést mutatott, az Xbox játékszolgáltatások bevétele jelentős, 61%-os növekedést ért el az előző évhez képest. Becslések szerint az Activision Blizzard tartalom és szolgáltatás tekintetében 55 ponttal járult hozzá a bevételnövekedéshez.

A Microsoft általános bevételének éves összevetésben 18%-kal növekedett, elérve a 62 milliárd dollárt, várható nettó bevétele pedig 21,9 milliárd dollár.

Előretekintve Amy Hood, a Microsoft alelnöke és vezető pénzügyi igazgatója kifejtette az egyik befektetői konferencián: „Az előre várhatóan alacsony egyszámjegyű bevételemelkedés lesz a játéküzletágban, beleértve az Activision felvásárlásból származó nettó 45 pontos növekedést. Az Xbox tartalom és szolgáltatás tekintetében várhatóan közepes egész számjegyű növekedést mutat, amelyet az Activision felvásárlásból származó nettó 50 pontos növekedés hajt majd. A hardverbevételek éves összevetésben várhatóan csökkennek.”

Sathya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója elmondta: “Ebben a negyedévben rekordot döntöttünk az Xbox, a PC és a mobil eszközök havi aktív felhasználóinak számában, több mint 200 millió havi aktív felhasználóval, beleértve az Activision Blizzard játékait is. A felvásárlás révén több százmillió játékost vontunk be az ökoszisztémánkba, és megvalósítjuk az ambícióinkat, hogy egyre nagyobb játékosbázist érjünk el különböző platformokon.”

Hozzátette: “A remek tartalom kulcsfontosságú a növekedésünkhöz, és még sosem voltam ennyire izgatott a közelgő játékkínálatunkkal kapcsolatban.”

Sajnos ezek a lenyűgöző eredmények, melyeket a Microsoft osztott meg, röviddel azután jelentek meg, hogy munkaerő-csökkentéseket hajtottak végre, aminek következtében közel 1900 dolgozót bocsátottak el, ami egy olyan trend, amit más vállalatoknál is megfigyelnek. Éppen tegnap jelentette be az Eidos, hogy az Embracer mintegy 100 alkalmazottat bocsátott el, és valószínűleg törölték a Deus Ex sorozat egyik másik játékát is.

Gyakran ismételt kérdések:

Hogyan befolyásolta az Activision Blizzard felvásárlása a Microsoft játékbevételét?
Az Activision Blizzard felvásárlása jelentős növekedést hozott a Microsoft játékbevételeiben. A második pénzügyi negyedévben 49%-kal növekedett a játékbevétel, elérve az 7,1 milliárd dollárt. Ez a növekedés arra sarkallta a játékipart, hogy a Microsoft üzletágainak harmadik legnagyobb részlegévé váljon.

Mennyit ér az Activision Blizzard felvásárlása?
A Microsoft legutóbbi jelentése szerint az Activision Blizzard felvásárlása mostanra 75,4 milliárd dollárt ér, meghaladva a kezdeti 68,7 milliárd dolláros előrejelzést.

Milyen hatása volt az Activision Blizzard felvásárlásnak az Xbox Game Studiosra?
Az Activision Blizzard csatlakozása az Xbox Game Studioshoz jelentős hatást gyakorolt a Microsoft pénzügyi teljesítményére az utolsó negyedévben. Jelentős növekedés volt tapasztalható a játékszolgáltatások bevételeiben, és az Activision Blizzard tartalom és szolgáltatásai hozzájárultak a bevételnövekedéshez.

Milyen eredményeket ért el az időszakban az Xbox?
Az időszakban az Xbox rekordot döntött a havi aktív felhasználók számában, meghaladva a 200 milliót. A felvásárlás révén a Microsoft több százmillió játékost vont be az ökoszisztémájába.

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Don't Miss

The Future of Artificial Intelligence: A Glimpse into the Next Decade

A mesterséges intelligencia jövője: Korlátlan lehetőségek felfedezése

A mesterséges intelligencia (MI) az elmúlt évtizedben hatalmas fejlődésen ment
The Future of Virtual Reality: A Game-Changer for Businesses

A virtuális valóság jövője: egy forradalom a vállalkozások számára

A virtuális valóság (VR) egy új, feltörekvő technológia, amely a