Microsoft revoluciona a Indústria dos Videojogos com novas aquisições

21 Abril 2024
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

A recente aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e Bethesda vem redefinir o cenário da indústria dos videojogos, consolidando a sua posição como um dos principais players do setor. Este movimento tem gerado especulações sobre o impacto que terá nos criadores de jogos japoneses e no mercado de videojogos do Japão.

Ao longo dos anos, a Microsoft, apesar de ser a empresa mais rica do mundo, não conseguiu alcançar um sucesso significativo como produtora de jogos. As suas consolas têm sido vendidas em quantidades menores em comparação com os dispositivos da Sony e da Nintendo, e desde os tempos da Xbox 360, têm faltado títulos cativantes para os jogadores casuais.

No entanto, a recente aquisição da Activision Blizzard e Bethesda coloca a Microsoft numa posição de destaque na indústria dos videojogos, destacando-se com mais jogos no top vinte para a PlayStation do que a própria Sony.

Esta nova posição pode levar a Microsoft a tornar todos os seus jogos multiplataforma, o que teoricamente beneficiaria os proprietários de PlayStation 5. Contudo, isso também significa que uma única empresa – um gigante de três triliões de dólares conhecido por adquirir tudo e investir para o sucesso – agora detém a indústria dos videojogos nas suas mãos.

Embora os dispositivos da Microsoft possam ser praticamente irrelevantes, com o crescimento do streaming, a empresa terá uma vantagem inegável, apontando para o fim da concorrência na indústria dos videojogos.

Pode-se argumentar que o nome da consola não importa desde que os jogos sejam os mesmos. No entanto, o que preocupa na Xbox é a forma como a empresa está estruturada. Desde o início, a Microsoft tentou afastar e ignorar os jogos e empresas japonesas.

Para a maior parte, não estabeleceram parcerias com desenvolvedores japoneses, e a Xbox nunca foi bem-sucedida no Japão. Rapidamente perceberam que não poderiam competir diretamente com a Sony, por isso tentaram a solução típica de negócios: se não os podes vencer, torna-os irrelevantes.

A era da Xbox 360 foi principalmente sobre jogos no estilo ocidental, aos quais a maioria das empresas japonesas lutaram para se adaptar. Foi apenas durante a era do PlayStation 4 que as empresas japonesas regressaram à sua própria abordagem. Tudo o que a Microsoft faz e todos os seus sucessos são baseados em ignorar as empresas japonesas, o que me enche de preocupação.

Os desenvolvedores japoneses criam a maioria dos meus jogos favoritos, e não consigo imaginar um mundo de videogames sem eles. No entanto, poderíamos viver sem a Microsoft, e não perderíamos muito.

FAQ:

P: Porque é que a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e Bethesda é significativa para a indústria dos videojogos?
A: A propriedade destes dois importantes estúdios solidifica a posição da Microsoft como um ator chave na indústria dos videojogos, impactando o cenário do desenvolvimento e distribuição de jogos.

P: Como difere a estratégia da Microsoft com a Xbox dos seus concorrentes como a Sony e a Nintendo?
A: A abordagem da Microsoft tem historicamente focado menos nos jogos e desenvolvedores japoneses, preferindo títulos no estilo ocidental, ao contrário da Sony e Nintendo, que têm abraçado uma gama mais diversificada de jogos.

Fonte: GamesIndustry

The source of the article is from the blog meltyfan.es

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