Microsoft’s Impact on the Video Game Industry and the Global Gaming Landscape

21 aprīlis 2024
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoft ir kļuvusi par ievērojamu lomu video spēļu industrijā, kur tā ietekmē ar katra soli īstenotos jauninājumus un izmaiņas. Kaut arī kompānija ir viena no bagātākajām pasaulē, tā nav panākusi ievērīgu veiktspēju kā spēļu izstrādātājs. Visas tās konsoles ir pārdotas mazākos apjomos salīdzinājumā ar Sony un Nintendo ierīcēm, un kopš Xbox 360 laikiem tam nav bijuši pielūgti nosaukumi ikdienas spēlētājiem.

Nesen ir mazlietēji, kas liecina, ka Microsoft var pilnībā atkāpties no video spēļu tirgus. Ja viņu nākamā konsole tiek palaista, kā visi iepriekšējie, tad nebūs pārsteigums, ja viņiem mitēsies interese par aparatūru vai vismaz to atstās tikai kā palīguzņēmumu.

Tomēr Microsoft tagad pieder Activision Blizzard un Bethesda, diviem no lielākajiem daudziem platformu izdevējiem pasaulē, padarot to par vienu no svarīgākajām kompānijām spēļu industrijā. Šo jau tagad var redzēt, jo Microsoft bez piepūles ir vairāk spēļu top divdesmitā nekā Sony konsoles.

Tas var novest pie tā, ka visi viņu spēles kļūs pieejamas vairākām platformām, tostarp Bethesda nosaukumiem, kas teorētiski iegūs PlayStation 5 īpašnieki. Tomēr tas nozīmē arī to, ka viena kompānija – 3 triljonu dolāru gigants zināms ar visu iegādi un investīcijām uz panākumiem – tagad tur spēļu industrijā savās rokās.

Lai arī viņu ierīces var būt gandrīz nenozīmīgas, ar straumēšanas pieaugumu Microsoft neapstrīdamu priekšrocību, kas liecina par konkurences beigām spēļu industrijā.

Man varētu iebilst, ka konsoles nosaukums nav svarīgs, ja spēles ir tādas pašas. Tomēr tas, kas rada bažas par Xbox, ir visa kompānija. Sākumā Microsoft cenšas novelt un ignorēt japāņu spēlesun kompānijas.

Lielākoties viņi nesarīkoja partnerības ar japāņu izstrādātājiem, un Xbox nekad nav bijis veiksmīgs Japānā. Ātri sapratu, ka viņi nevar konkurēt tieši ar Sony, tāpēc viņi mēģināja tipisku uzņēmējdarbības risinājumu: ja nevariet uzvarēt, padarīsit bezspēcīgus.

Xbox 360 laikmetā galvenokārt bija par Rietumu stilu spēlēm, ar kurām lielākā daļa japāņu uzņēmumu cīnījās pielāgoties. Tikai PlayStation 4 laikmetā japāņu firmas atgriezās pie savas pieejas. Viss, kas Microsoft dara un visi tās panākumi balstās uz japāņu uzņēmumu ignorēšanu, kas mani pārņem ar bažām.

Japāņu izstrādātāji sagatavo lielāko daļu manu mīļāko spēļu, un es nevaru iedomāties spēļu pasauli bez viņiem. Tomēr mēs varētu dzīvot bez Microsoft, un mums nebūtu daudz zaudēt.

Bieži uzdotie jautājumi:

J: Kāpēc Microsoft iegāde Activision Blizzard un Bethesda ir nozīmīga spēļu industrijai?
A: Microsoft īpašums divu lielo izdevēju novērš tā pozīciju kā galveno dalībnieku spēļu industrijā, ietekmējot spēles izstrādes un izplatīšanas ainavu.

J: Kāda ir Microsoft stratēģija ar Xbox, atšķirībā no tā konkurentiem kā Sony un Nintendo?
A: Microsoft pieeja ir vēsturiski vairāk orientēta uz Rietumu stilu spēlēm un izstrādātājiem, dodot priekšroku Rietumu stilam, bet atšķirībā no Sony un Nintendo, kas ir pieņēmuši plašāku spēļu klāstu.

Avots: GamesIndustry

[Embedded video]

The source of the article is from the blog macnifico.pt

Don't Miss

GTA Online Update Introduces Anti-Cheat Measures but Blocks Steam Deck Access

GTA Online atjauninājums ievieš pretkrāpšanas pasākumus, bet bloķē Steam Deck piekļuvi

Šodien izlaistajā ievērojamajā atjauninājumā Grand Theft Auto Online ir ieviesti
Exciting Lineup of Free Games Unveiled for PS Plus Users in July 2024

Aizraujošs bezmaksas spēļu saraksts atklāts PS Plus lietotājiem jūlijā 2024

Sony Interactive Entertainment nesen ir atklājis pievilcīgu bezmaksas spēļu klāstu