Muuttuvat virtuaalitodellisuuspelit: Uusi aalto pelimaailmassa

28 helmikuun 2024
Odgrywało się

Vuoden 2024 alkua kohden suunnatessaan peliala kuhisee käsitteellä ”monialustaisuus”. Vaikka pelialalla on viime aikoina ollut irtisanomisia, sekä Xbox että PlayStation panostavat vahvasti siihen, että pelien tulevaisuus lepää monialustaisissa peleissä varmistaakseen pitkäaikaisen kestävyyden.

PlayStation on asteittain julkaissut parhaat yksinoikeuspelinsä PS4:ltä ja PS5:ltä PC:lle noin vuoden kuluttua niiden debytoinnista konsoleilla, strategia joka on osoittautunut menestyksekkääksi laajentaen pelien tavoittavuutta, kuten esimerkiksi Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War ja Uncharted. Kuitenkin tämä siirto merkitsee vasta Sony:n suunnitelmien alkua PC-markkinoilla, paljon on vielä tulossa. Toisin kuin Microsoftin avoimuus, Sony on pidättyväinen tulevista pyrkimyksistään tässä maailmassa.

Käyttäen Sony:n hiljattain julkaisemaa taloudellista raporttia, puheenjohtaja Hiroki Totoki korosti siirtymistä ensimmäisen osapuolen pelien kehittämiseen monialustaisessa ympäristössä parantaakseen yrityksen taloudellisia tuloksia. Xbox pyrkii houkuttelemaan sekä PlayStationin että Nintendon pelaajia, Sonyn painopiste on vahvasti PC-markkinoissa.

Nämä strategiset muutokset tulevat Sony:n järisyttävän ilmoituksen jälkeen, jossa irtisanottiin 900 työntekijää, vaikuttaen pääasiassa PlayStation-studioiden kuten Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla ja London Studion sulkemiseen. Tämä kertoo Microsoftin aiemmista henkilöstön vähentämistoimista, jossa lähes 2000 henkilöä irtisanottiin sen peliosastolta tammikuussa. Vaikka loistavia pelijulkaisuja ja jatko-osia on odotettavissa vuodelle 2023, peliala kohtasi haastavia aikoja, korostaen tarvetta siirtyä monilaitaisten pelaamisen maailmaan.

PlayStation Studiosin johtaja Hermen Hulst avasi asiaa, todeten: ”Mieleenpainuvien, narratiivivetosten tarinoiden tuottaminen, joista PlayStation Studios tunnetaan, korkealla laadulla, vaatii nykyisten käytäntöjemme uudelleenarviointia. Sosiaalisten verkko-oppimiskokemusten luominen, jotka antavat PlayStation-pelaajien tutkia maailmojamme eri tavoin, sekä pelien pitäminen ja laajentaminen lisälaitteille, kuten PC:lle ja mobiilille, vaatii raikasta lähestymistapaa ja resursseja.” Tämä filosofia kohtaa myös Xboxin johtajan Phil Spencerin, joka tunnistaa ekslusiivisten pelien merkityksen vähenemisen alalla.

Sony on jo alkanut toteuttaa strategiaa, jossa julkaistaan pienempiä pelejä kyvyllä online-pelaamiseen PC:lle, esimerkkinä Helldivers 2, joka nousi hitiksi Steamissa 24 tunnin sisällä julkaisusta, ohittaen mm. Destiny 2:n ja Starfieldin.

Tiivistettynä, ”monialustaisuus” nousee ratkaisevaksi strategiaksi piristääkseen pelialaa.

UKK:

Mitä tarkoittaa monialustaisuus?

Monialustaisuus viittaa pelien kehittämiseen ja julkaisemiseen useille eri pelialustoille, kuten PC:lle, PlayStationille ja Xboxille.

Kuinka monialustaisuus vaikuttaa peliteollisuuteen?

Monialustaisuus tarjoaa enemmän mahdollisuuksia pelaajille päästä käsiksi eri peleihin eri laitteilla sekä auttaa laajentamaan pelien yleisöä.

Miksi monialustaisuus on tärkeä trendi pelialalla?

Monialustaisuus auttaa pelikehittäjiä tavoittamaan enemmän pelaajia eri laitteilla sekä parantamaan pelien pitkäaikaista kestävyyttä ja kilpailukykyä markkinoilla.

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es

Don't Miss

Nowa przygoda z iconowych postacią w Fortnite Battle Royale

Solid Snake saapuu Fortnite Battle Royaleen uusilla seikkailuillaan

Fortnite Battle Royale on vihdoin saanut odotetun uuden lisäyksen, nimittäin

Hai-Näytös: Mitä Uuden-Hampilaisen Aaltojen Alla Odottaa?

New Hampshiren rauhalliset rannat kokevat tällä hetkellä haihavaintojen lisääntymistä, mikä