Nadcházející éra herního průmyslu s využitím nové funkce veškerých grafických her prostřednictvím DirectX 12

14 března 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft představil novou funkci pro DirectX 12, která si klade za cíl zlepšit výkon počítačových her tím, že umožní grafické kartě převzít část zpracovávací zátěže od CPU. Tato funkce, známá jako D3D12 Work Graphs, by mohla představovat významný krok vpřed ve světě počítačových her, snižující typická omezení procesoru.

Funkčnost Work Graphs byla dostupná v náhledové verzi již minulý rok, ale nyní máme plné vydání této funkce. Microsoft ji popisuje jako umožňující „nové typy autonomie GPU,“ jak uvedeno v příspěvku vývojářů zdůrazněném serverem Wccftech.

Jednoduše řečeno, Work Graphs fungují tím, že přesouvají zátěž grafického zpracování z CPU na GPU a snižují komunikaci mezi těmito komponenty tak, aby se eliminovaly ztráty výkonu.

Dopad fungování Works Graphs by se dal popsat jako revoluční krok směrem k optimalizaci herních zážitků na PC pomocí využití síly GPU a zmírněním procesorových omezení.

Primárním cílem je eliminovat procesorová omezení v konkrétních scénářích.

Analýza: Nový herní ráj

Ačkoli výhledy na přínosy Work Graphs se jeví slibné, je důležité si uvědomit, že tato funkce je stále ve svých začátcích vývoje a právě přešla z fáze náhledu.

Je důležité si uvědomit, že Work Graphs nemusí nabídnout univerzální řešení pro všechny počítačové hry. Přínosy budou záležet na hře, nastavení, hardwarových specifikacích atd. Navíc implementace Work Graphs může být spojena s určitými náklady na zdroje.

Nvidia rozvádí důsledky DX12 Work Graphs pro technologii odloženého stínování, když uvedla, že „náklady spojené s řízením grafů a plánováním práce částečně neutralizují výhody získané z používání pracovních grafů.“

Tento pohled slouží jako upomínka na to, aby byla cvičena opatrnost a aby byla spravována očekávání ohledně role Work Graphs. Nicméně, zůstává to vzrušující vývoj pro hry využívající DX12, který představuje krok směrem k řešení procesorových omezení. Budoucnost odhalí praktické důsledky této technologie ve světě her.

FAQ:
1. Co přesně dělá funkce Work Graphs pro DirectX 12?
Funkce Work Graphs umožňuje přesouvání části zpracovávací zátěže z CPU na GPU, čímž se snižuje komunikace mezi těmito komponenty a zlepšuje výkon her na PC.

2. Jak může Work Graphs změnit zážitek z her na počítači?
Integrace Work Graphs může přinést revoluční změny v optimalizaci herních zážitků na PC tím, že využije sílu GPU a minimalizuje omezení procesoru.

3. Jaká je nejdůležitější věc, kterou si při používání funkce Work Graphs u počítačových her uvědomit?
Je důležité mít na paměti, že Work Graphs nemusí být vhodné pro všechny hry a že implementace této funkce může být spojena s určitými náklady na zdroje.

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Invincible Universe – Rise of the Sequids: Nový rozměr her

Skybound Games oznámil vydání hry Invincible Universe – Rise of
Pokemon Horizons Odcinek 42: Palafin i Mighty G łączą siły

Pokémon Legenda: Příběh odvahy a přátelství

V malebné zemi Paldei se skupina mladých hrdinů ze série