Nauja erdvė: Kompiuterinių žaidimų pakuotės ir vizualinė tapatybė

2 kovo 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Prieš GamePass ir mobilius žaidimus žmonės įsigydydavo didelius kartono dėžutes, pilnas CD-ROMų su naujausiais kompiuteriniais žaidimais. Visa kartos praleista laikotarpį, kai įeinant į kompiuterių parduotuvę jautėsi, lyg didžiulė žaidimo dėžė leistųsi į rankas.

Kompiuterinių žaidimų pramonė subręso, lankantis parduotuvių lentynose pasirodė dalijamasi nemokamų žaidimų plastikiniuose maišeliuose šalia puošnių dėžučių, puošiamų su aukščiausios kokybės grafinėmis technologijomis. Tačiau kai kurie dizaineriai išėjo dar toliau, panaudodami galimybę paversti įprastas kartono dėžutes šįrengiškomis pritraukimo objektais. Tarp kompiuterinių žaidimų pakuotės nepaminėtų herojų yra dizaineris Hock Wah Yeo.

Neseniai atlikta išsami studija apie Yeo karjerą, atlikta nežinomo internetinio tinklapio, tarnavo nostalgijos kelionei, primenančiai Prusto „madeleines”, tiems, kurie užaugo 90-aisiais. Sklandžiųjų vakarų kompiuterinių žaidimų pramonės dienomis Yeo vadovavo dizaino studijai su partneriu Valerie Wong. Kol Wong tvarkėsi su įmonių klientais, Yeo panirsdavo į žaidimų pasaulį.

Iš pradžių Wong & Yeo Design Studio dirbo su simboliškais, bet konvenciniais pavadinimais kaip „The Guardian Legend” ir „Lode Runner”, kol Yeo turėjo galimybę išleisti savo kūrybingumą, kurdamas „Jetfighter: The Adventure” skaitmeninės pakuotės dizainą nuo 1988 m.

Netrukus žaidimų leidėjai suprato, kad Yeo darbai pritraukė klientus. Broderbund patikėjo jam pertvarkant „Prince of Persia” pakuotę tris metus po jos pasirodymo. Pasak pranešimų, pardavimai išaugo trūkstant tris kartus vos Yeo dviejų dalių dizainas pasirodė lentynose, tad visi norėjo „Prince of Persia” dėžutės. Yeo tęsė eksperimentus, kurdamas transformerio dėžutę „Ultrabots” ir dizainą, įkvėptą kiaušinių dėžutės, „Havoc” atveju.

Yeo kadaise pasakė: „Jei norite parduoti kažką, turite tai paliesti.” Tuo laikotarpiu, kai nebuvo visuotinės apžvalgos ir reklamos, žaidimų pardavėjai pasitikėjo tuo, ką klientas galėjo atpažinti iš pakuotės, kad galėtų nuspręsti, kuriuos produktus rodyti. Yeo puikiai mokėjo kurti pakuotes, kurios pažadėdavo kažką ypatingo ir įtikindavo žmones parsinešti namo – tiek, kad Wong & Yeo Design Studio sulaukė pagyrimų dėžutės dugne, kas tuo metu buvo reta.

Iš kartono kompiuterinių žaidimų dėžučių laikų Yeo perėjo prie interneto dizaino ir prekės ženklų kūrimo savo naujoje studijoje, Yeo Design. Jis maloniai pasidalino parinktu vaizdų rinkiniu, pateikdamas keletą savo ikoniškiausių PC projektų skyriais, kartu su nuorodomis į jų internetinius variantus. Jei norite sužinoti daugiau apie Yeo istoriją ir pakuotės pasakas, apsilankykite šiame portale.

DUK:

  1. Kas yra CD-ROM?
  2. CD-ROM yra įrašomoji plokštelė, skirta duomenims, įskaitant programinę įrangą, saugoti ir skaityti iš jos.

  3. Kas yra dizainas?
  4. Dizainas yra meninis ir techninis procesas, kurio metu planuojami ir kuriami objektai ar sistemai.

  5. Kas yra pakuotės dizainas?
  6. Pakuotės dizainas yra procesas, kuriuo sukuriamas dėžučių, pakuotės ar įpakavimo atvaizdavimas, siekiant pritraukti ir įtikinti potencialius pirkėjus.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

Don't Miss

Harold Halibut: Fascynująca podróż do świata miniaturowych marzeń

Įdomi žaidimo pasaulio nuotykis: Haroldo Halibuto gelmių atradimas

Įsikūrus į žaidimo pasaulį kartu su Haroldu Halibutu, kuris ruošiasi
Unlock the Exclusive Helical Reverb Camo in MW3 and Warzone

Atblokuokite ekskliųzvią helišką reškimo kamuflią MW3 ir karinėje zonosje

Helical Reverb Camo Modern Warfare 3 ir Warzone yra išskirtinė