Po dešimtmečio laukimo ir daugybės nutekėjimų, Grand Theft Auto bendruomenė pagaliau gavo nedidelį žvilgsnį į GTA 6 per įžymųjį treilerį, rodytą 2023 m. gruodžio 5 d. Žaidimas turėtų būti išleistas 2025 m. ir šiuo metu jis yra paskutiniuose plėtros etapuose „Rockstar North“ studijoje Škotijoje.
Kai tarp žaidėjų kyla laukimas dėl Grand Theft Auto 6, Rockstar Games, leidėjas, patiria kritiką iš tiek kūrėjų, tiek gerbėjų dėl naujausių pokyčių. Žaidimo kūrėjai kritikavo leidėją dėl sprendimo dėl grįžimo į biurą kitą mėnesį.
Rockstar Games informavo savo personalą elektroniniu laišku 2024 m. vasario 28 d., kad grįžimas į biurą buvo priimtas leidybos direktorės Jenn Kolbe sprendimu, tikimasi, kad dauguma darbuotojų bus biure penkias dienas per savaitę nuo 2024 m. balandžio 15 d. Kūrėjai išreiškė savo nesutarimą su šiuo sprendimu ir susirūpinimą dėl laiko spaudimo.
Svarbu pažymėti, kad GTA 6 kūrimas yra vykdomas pagrindinėje „Rockstar North“ studijoje, tarpininkaujant kitoms studijoms JK ir įvairiose kitose šalyse. Nepriklausoma Didžiosios Britanijos darbuotojų sąjunga, atstovaujanti žaidimų kūrėjams Didžiojoje Britanijoje, paskelbė pranešimą, apkaltindama „Rockstar“ „pirmenybių pažeidimu“.
Vienas darbuotojas paminėjo konsultacijų stoką dėl grįžimo į biurą prievolę, kita spekuliuodama, kad vadovybė gali numatyti kelius žalingiems „slenkantiems“ praktikoms grįžti.
Definitions:
– Slenksčio laikotarpis: tai laikotarpis, kuomet kūrėjai dirba ilgas valandas, dažnai stipriu spaudimu, kad atitiktų griežtus terminus.
Pagrindinis straipsnio faktas išliko naujame straipsnyje, kuriame daugiausia dėmesio skiriamas „Rockstar Games” ginčytinam sprendimui grąžinti darbuotojus į biurą. Tačiau citatos buvo parašytos kitaip, kad būtų perteiktas kūrėjų nepatenkintumas ir prieštaravimai prievolės atžvilgiu.
Šaltiniai:
– Rockstar Games svetainė
– Grand Theft Auto svetainė
DUK:
– Ar Rockstar Games turėtų išgirsti kūrėjų nuomonę dėl grįžimo į biurą prievolės?
– Kaip „crunch“ laikotarpiai gali paveikti žaidimų kūrėjų darbo sąlygas ir sveikatą?
The source of the article is from the blog j6simracing.com.br