Nov pogled na svet gaming industrije: Odpravljanje posledic v Take-Two Interactive Software

17 aprila 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, priznan proizvajalec slavne serije iger “Grand Theft Auto”, je nedavno sporočil pomembne odpuščanje, s čimer se je odpovedal približno 5% svojega osebja, kar pomeni okoli 600 zaposlenih, da bi se prilagodil trenutnemu trendu v industriji zmanjševanja števila zaposlenih v zadnjih dveh letih. Kot del ukrepov za zmanjševanje stroškov je podjetje tudi odpovedalo več trenutnih projektov, da bi poenostavilo svoje operacije in upravljanje stroškov. Podrobne informacije o preklicanih projektih žal niso znane.

POGOSTA VPRAŠANJA:

1. Kaj pomeni zmanjšanje delovne sile v gaming industriji?
Zmanjšanje delovne sile v gaming industriji se nanaša na proces zmanjševanja števila zaposlenih v podjetju, kar se pogosto izvaja za usklajevanje s finančnimi cilji, tržnimi pogoji ali strateškimi spremembami.

2. Kako vplivajo odpovedi projektov na delovanje gaming podjetja?
Odpovedi projektov v gaming podjetju lahko vplivajo na dodeljevanje virov, finančne rezultate in splošne poslovne strategije. Običajno so namenjeni optimizaciji učinkovitosti in usmerjanju na ključne prednostne naloge.

To odpuščanje in odpovedi projektov bi lahko pomenili skupne stroške v višini 200 milijonov dolarjev. Ocene kažejo, da bi lahko opuščeni projekti prispevali do 140 milijonov dolarjev k tem stroškom, medtem ko bi lahko odpravnine in druge stroške, povezane z zaposlenimi, dosegle do 35 milijonov dolarjev. Podjetje pričakuje, da bodo ti ukrepi prinesli prihranke v višini več kot 165 milijonov dolarjev letno.

Ta razvoj ne vpliva samo na Take-Two, ampak na celotno gaming industrijo kot celoto. Pomembni igralci, kot so Tencent-ov Riot Games, Electronic Arts in Sony Corp, so letos prav tako izvedli zmanjšanja osebja. Ti ukrepi so posledica gospodarskih premikov, ki izhajajo iz pandemije, kar je privedlo do zmanjšane potrošnje potrošnikov in počasnejše rasti prihodkov iz PC-jev in konzol. Raziskava Newzoo napoveduje, da bo ta počasna rast vztrajala do leta 2026, ostajajoča pod pred-pandemičnimi nivoji.

Kljub izzivom je Take-Two nedavno razširil svoj portfelj z nakupom Gearboxa, ustvarjalcev “Borderlands”, za 460 milijonov dolarjev. Takšne konsolidacije industrije povečujejo stroške za prevzem priljubljenih naslovov. Med finančnimi in operativnimi prilagoditvami se Take-Two še vedno osredotoča na razvoj naslednjega dela svoje najbolje prodajane serije “Grand Theft Auto”, čeprav poročila nakazujejo možen odlog izdaje igre od leta 2025 na 2026.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

Don't Miss

Małe, drewniane arcydzieło: jak zbudować PC do gier o pięknym designie, który przewyższa konsolę domową

Novi pristop gradnji mini računalnika za igranje, ki presega domačo konzolo

Poglabljamo se v svet inovacij z osupljivim novim vpogledom v

Revolucionarne inovacije na področju prilagojenih računalnikov za igre

V svetu polnem edinstvenih stvaritev na področju prilagojenih računalnikov za