Nová éra virtuální a rozšířené reality: Inovativní zážitky na obzoru

20 března 2024
Rynek słuchawek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej prognozowany na wzrost o 44,2 procent w 2024 roku według IDC

Trh s virtuálními a rozšířenými realitami je připraven na významný růst v nadcházejících letech, s očekávaným nárůstem o 44,2 procenta v roce 2024 podle IDC. Tento vzestupný trend je přičítán představení inovativních headsetů jako Apple Vision Pro, spolu s zlepšujícími se makroekonomickými podmínkami globálně.

Spuštění headsetu Apple Vision Pro získalo širokou pozornost, zvyšujíc povědomí o aplikacích rozšířené a virtuální reality. I když může být jejich cena příliš vysoká pro většinu spotřebitelů, stanovují nové standardy pro konkurenty na trhu.

Jitesh Ubrani, manažer IDC pro sledování mobility a spotřebních zařízení, poznamenal, že mnoho společností, včetně Meta, přechází k mixované realitě, zakládajíce tak základ pro pohlcující zážitky AR v budoucnosti.

Podle IDC do konce roku 2028 předpovídá, že počet dodávek headsetů pro virtuální realitu dosáhne 24,7 milionu jednotek s celoročním růstem 29,2 procenta. Tento růst je poháněn expanzí aplikací mimo hry, jako je školení, design a další sektory podnikání.

Zatímco headsety pro rozšířenou realitu mají nižší výchozí bod, předpokládá se rychlý růst, dosáhnoucí 10,9 milionu jednotek do roku 2028, což znamená celoroční růstovou míru 87,1 procenta podle zprávy IDC.

Ramon T. Llamas, ředitel programu IDC pro rozšířenou a virtuální realitu, zdůraznil vznik mixované reality (MR) a integraci umělé inteligence do zážitků AR/VR jako klíčové trendy k pozorování. Navíc se očekává, že pokroky v oblasti technologie displejů umožní sofistikovanější interakce s virtuálním obsahem.

FAQ:
Q: Jaký je rozdíl mezi rozšířenou realitou a virtuální realitou?
A: Rozšířená realita kladie digitální informace na skutečný svět, zatímco virtuální realita vytváří zcela ponořující digitální prostředí.

Q: Jak mění průmysl headsety pro mixovanou realitu?
A: Headsety pro mixovanou realitu kombinují prvky jak AR, tak VR, nabízejí uživatelům více smíšený a interaktivní zážitek.

Zdroje:
– IDC
– IDC Zpráva

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss