Nove perspektive na spreminjanje pokrajine v igralništvu: Strateške prilagoditve v podjetju Take-Two Interactive Software

17 aprila 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Podjetje Take-Two Interactive Software, znano po odlični seriji “Grand Theft Auto”, je nedavno napovedalo pomembne zmanjšanja delovne sile, s čimer naj bi odpustilo približno 5% zaposlenih, okoli 600 zaposlenih, da bi se prilagodilo trenutni industrijski trend zmanjševanja obsega v zadnjih dveh letih. Kot del ukrepov za zmanjšanje stroškov je podjetje prav tako izbralo, da bo preklicalo več trajajočih projektov, da bi poenostavilo svoje operacije in upravljanje stroškov. Podrobne informacije o preklicanih projektih so žal še vedno neznane.

Odpovedi in preklici projektov bi lahko pripeljali do skupnih stroškov v višini 200 milijonov dolarjev. Ocena nakazuje, da bi lahko preklicani projekti prispevali do 140 milijonov dolarjev k tem stroškom, medtem ko bi lahko odpravnine in druge stroški povezani z zaposlenimi dosegli do 35 milijonov dolarjev. Podjetje pričakuje, da bodo ti ukrepi letno prinesli prihranke v višini več kot 165 milijonov dolarjev.

Pogosta vprašanja (FAQ):

1. Kaj pomeni zmanjšanje delovne sile v igralništvu?
Zmanjšanje delovne sile v igralništvu se nanaša na proces zmanjšanja števila zaposlenih v igralniškem podjetju, ki se pogosto izvaja, da bi se prilagodili finančnim ciljem, tržnim pogojem ali strateškim spremembam.

2. Kako vplivajo preklici projektov na delovanje igralniškega podjetja?
Preklici projektov v igralniškem podjetju lahko vplivajo na razporeditev virov, finančne rezultate in celotne poslovne strategije. Praviloma so namenjeni optimizaciji učinkovitosti in osredotočanju na ključne prednostne naloge.

Ta razvoj ne vpliva le na podjetje Take-Two, ampak na celotno igralniško industrijo kot celoto. Glavni igralci, kot so Tencentovo Riot Games, Electronic Arts in Sony Corp, so letos prav tako izvedli zmanjšanje zaposlenih. Ta dejanja so posledica gospodarskih premikov zaradi pandemije, ki so privedli do zmanjšanja potrošniških izdatkov in počasnejše rasti prihodkov od iger na osebnih računalnikih in konzol. Raziskave podjetja Newzoo napovedujejo, da bo ta počasna rast trajala do leta 2026, ostajajoč pod predpandemijskimi nivoji.

Kljub izzivom je Take-Two nedavno razširil svoj portfelj z nakupom podjetja Gearbox, ustvarjalcev “Borderlands”, za 460 milijonov dolarjev. Takšni združitve v panogi povečujejo stroške prevzemov priljubljenih naslovov. Med finančnimi in operativnimi prilagoditvami se Take-Two še naprej osredotoča na razvoj naslednjega dela svoje najbolje prodajane seriji “Grand Theft Auto”, čeprav poročila nakazujejo možno zamudo izdaje igre od leta 2025 na 2026.

Vir:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Advancements in 3D Gaming Technology Drive the Global Market

Napredki v tehnologiji 3D iger poganjajo globalni trg.

Globalni 3D tržni igralni trg je v zadnjih letih doživel
Ark of Charon: Early Access Launching Soon

Ladja Harona: Zgodnji dostop kmalu na voljo

Arka Charon, zelo pričakovana kolonizacijska simulacija in igra obrambe stolpa,