Novi Horizonti Augmentovane i Virtuelne Stvarnosti

7 март 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Augmentovana i virtuelna stvarnost (AR/VR) su tehnologije koje se brzo razvijaju, spajajući digitalni sadržaj sa stvarnim korisničkim okruženjem ili stvarajući imerzivne, računarski simulirane okoline. Korišćenjem senzora, kamera, ekrana i softvera, ove tehnologije nude interaktivna iskustva izvan tradicionalnih 2D ekrana. Napredak u hardverskim komponentama poput procesora i grafičkih kartica otključao je moćne računarske mogućnosti za kompleksne aplikacije AR/VR. Pored toga, globalna ekspanzija dostupnosti interneta omogućava rastućoj publici da koristi usluge AR/VR. Međutim, produžena upotreba AR/VR naočara može dovesti do problema poput mučnine, umora očiju ili drugih fizičkih nelagodnosti kod nekih korisnika.

Raznolike primene za AR/VR postoje, od pomoći doktorima u vežbanju hirurških zahvata pre stvarnih procedura do omogućavanja studentima da učestvuju u imerzivnim obrazovnim iskustvima tokom virtuelnih tura. Tržište AR/VR trenutno cveta širom sveta, sa značajnim razvojem u različitim regionima. Na primer, investicije u istraživanje AR/VR i razvoj novih proizvoda posebno su intenzivne u Americi. U zemljama Evropske unije, primećen je značajan rast u primeni AR/VR za obuku i deljenje znanja. U regionu Bliskog Istoka i Afrike, tržište AR/VR napreduje zajedno sa inicijativama za pametne gradove, što uključuje implementaciju AR tehnologije u javne usluge i uvodjenje VR rešenja u obrazovanje, obuku, turizam i industriju nafte i gasa. Region Azije i Pacifika ističe se kao rastuće tržište za AR/VR tehnologije, pokretano velikom potrošačkom bazom koja traži imerzivna iskustva u sektorima poput gejminga, maloprodaje, obrazovanja i zdravstva. Kontinuirani tehnološki napredak i istraživačka nastojanja proširuju primene AR/VR aplikacija i obezbeđuju njihovo mesto na globalnom tržištu.

Izveštaj takođe uključuje detaljnu analizu segmentacije tržišta koja obuhvata kategorije poput tehnologije, proizvoda, uređaja, veličine organizacije, aplikacije i regiona. Predviđa se da će do 2023. godine virtuelna stvarnost i računarska hardvera držati najveći tržišni udeo, pri čemu se očekuje da će trgovinski i industrijski sektori voditi u različitim primenama.

FAQ:
1. Šta su Augmentovana i Virtuelna Stvarnost?
– Augmentovana stvarnost je tehnologija koja stvara interaktivno iskustvo spajanjem digitalnog sadržaja sa stvarnim okruženjem, dok virtuelna stvarnost stvara potpuno imerzivno računarsko simulirano okruženje.
2. Kako se AR/VR tehnologije koriste u obrazovanju?
– AR/VR tehnologije se mogu koristiti za pružanje imerzivnih obrazovnih iskustava, kao što su virtuelne ture, simulacija praktičnih veština ili obogaćivanje predavanja sa interaktivnim elementima.

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

Don't Miss

Director Hidetaka Miyazaki Continues His Search for the Ultimate Fantasy RPG

Direktor Hidetaka Miyazaki nastavlja svoju potragu za ultimativnim fantazijskim RPG-om.

Директор Хидетака Миязаки, познат по својој широко препознатој игри Elden
Microsoft pozostawia Blizzardowi wolną rękę po przejęciu

Microsoft preuzima Activision Blizzard King: Nova era saradnje na gaming sceni

Microsoft je nedavno započeo istorijsku akviziciju preuzimanjem kompanije Activision Blizzard