Novi Horizonti u Gejming Industriji: Inovativne Prilagodbe u Kompaniji Take-Two Interactive Software

17 април 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, poznat po cenjenom serijalu igara „Grand Theft Auto“, nedavno je najavio značajno smanjenje radne snage, otpuštajući oko 600 zaposlenih, što čini otprilike 5% osoblja, kako bi se uskladio sa stalnim industrijskim trendom smanjenja u protekle dve godine. Kao deo mera za smanjenje troškova, kompanija je takođe odlučila da otkaže nekoliko tekućih projekata kako bi racionalizovala svoje poslovanje i upravljanje troškovima. Detaljne informacije o otkazanim projektima, nažalost, ostaju nepoznate.

Otpuštanja i otkazani projekti mogu rezultirati ukupnim troškovima u visini od 200 miliona dolara. Procene sugerišu da bi otkazani projekti mogli doprineti do 140 miliona dolara ovim troškovima, dok bi paketi otpremnina i ostali troškovi vezani za zaposlene mogli dostići do 35 miliona dolara. Kompanija očekuje da će ove akcije doneti godišnje uštede od preko 165 miliona dolara.

FAQ:

1. Šta podrazumeva smanjenje radne snage u gejming industriji?
Smanjenje radne snage u gejming industriji se odnosi na proces smanjenja broja zaposlenih u okviru gejming kompanije, često sproveden radi usklađivanja sa finansijskim ciljevima, tržišnim uslovima ili strateškim promenama.

2. Kako otkazivanje projekata utiče na poslovanje gejming kompanije?
Otkazivanje projekata u gejming kompaniji može uticati na raspodelu resursa, finansijske rezultate i ukupne poslovne strategije. Obično su namenjeni optimizaciji efikasnosti i fokusu na ključne prioritete.

Ovaj razvoj ne utiče samo na Take-Two, već i na celokupnu gejming industriju. Glavni učesnici poput Tencent-ove Riot Games, Electronic Arts i Sony Corp takođe su sproveli smanjenje osoblja ove godine. Ove akcije su pod uticajem ekonomskih promena koje su rezultat pandemije, što dovodi do smanjenja potrošnje potrošača i sporijeg rasta prihoda od PC-ja i konzolaške gaming industrije. Istraživanje Newzoo-a predviđa da će ovaj spor rast trajati do 2026. godine, ostajući ispod nivoa pre pandemije.

I pored izazova, Take-Two je nedavno proširio svoj portfelj akvizicijom Gearbox-a, tvoraca „Borderlands“-a, za 460 miliona dolara. Takve konsolidacije u industriji povećavaju troškove akvizicije popularnih naslova. Dok prolazi kroz finansijske i operativne prilagodbe, Take-Two nastavlja da se fokusira na razvoj sledećeg nastavka svog najprodavanijeg serijala „Grand Theft Auto“, iako se spekuliše o mogućem odlaganju izlaska igre sa 2025. na 2026. godinu.

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

Microsoft Brings Xbox Gaming to Amazon Fire TV

Majkrosoft donosi Xbox igranje na Amazon Fire TV

Microsoft nastavlja da napreduje u oblaku programa za strimovanje, a
Pokémon Sleep: From Sleep Tracking to Esports Glory

Revitalizacija spavanja: Olimpijada sna otresa svet

Ulazeći u neistražene teritorije, Olimpijada sna je poremetila ustaljeni poredak