Novi horizonti za tehnologije razširjene in navidezne resničnosti

6 marca 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Tehnologije razširjene in navidezne resničnosti (AR/VR) se hitro razvijajo, združujejo digitalno vsebino z resničnim uporabniškim okoljem ali ustvarjajo vznemirljive, računalniško simulirane okolice. S pomočjo senzorjev, kamer, zaslonov in programske opreme te tehnologije ponujajo interaktivne izkušnje preko tradicionalnih 2D zaslonov. Nadgradnje v strojnih komponentah, kot so procesorji in grafične kartice, so odklenile močne računalniške zmožnosti za kompleksne aplikacije AR/VR. Poleg tega globalno širjenje dostopnosti interneta omogoča širši publikum, da koristi AR/VR storitve. Kljub temu dolgotrajna uporaba AR/VR očal lahko pri nekaterih uporabnikih povzroči težave, kot so slabost, utrujenost oči ali druge telesne nevšečnosti.

Raznolike aplikacije za AR/VR obstajajo, od pomoči zdravnikom pri vadbi operacij pred dejanskimi postopki do omogočanja študentom, da se vključijo v vznemirljive izobraževalne izkušnje med virtualnimi ogledi. Trg AR/VR trenutno uspeva po celem svetu, z opaznimi razvoji v različnih regijah. Na primer, vlaganja v raziskave in razvoj novih izdelkov AR/VR so posebej intenzivna v Amerikah. V državah Evropske unije opazimo pomemben razvoj pri uporabi AR/VR za izobraževanje in izmenjavo znanja. Na Bližnjem vzhodu in v regiji Afrike se trg AR/VR premika vzporedno s pobudami za pametna mesta, kar vključuje uvedbo tehnologije AR v javne storitve in vpeljavo rešitev VR v izobraževanje, usposabljanje, turizem ter v industriji nafte in plina. Azija in Pacifik izstopata kot rastoč trg za tehnologije AR/VR, katerega poganja velika potrošniška baza, ki išče vznemirljive izkušnje v sektorjih, kot so igre, maloprodaja, izobraževanje in zdravstvo. Neprestano tehnološko napredovanje in raziskovalna prizadevanja, ki širijo aplikacije AR/VR, zagotavljajo njihovo trdno pozicijo na globalnem trgu.

Poročilo vključuje tudi podrobno analizo segmentacije trga, ki zajema kategorije, kot so tehnologija, izdelek, naprave, velikost organizacije, aplikacija in regija. Napoveduje, da bosta do leta 2023 navidezna resničnost in računalniška strojna oprema držali največji tržni delež, pričakuje pa se, da bosta vodili različne aplikacije v komercialnem in industrijskem sektorju.

FAQ:

The source of the article is from the blog mendozaextremo.com.ar

Don't Miss

Minecraft vs Fortnite: A Battle of Wonder

Novi Svet Družabnih Iger: Raziskovanje Minecrafta in Fortnitea

V digitalnem svetu zabave izstopa dvoboj med Minecraftom in Fortniteom
Exciting Deals on Xbox Controllers at Lenovo

Razburljive ponudbe za Xbox krmilnike pri Lenovu

Lenovo je napovedal promocijo s časovno omejitvijo na izbrane Xbox