Novi Pogledi na Oblikovanje Embalaže Videoiger: Kreativna Vizualna Identiteta

2 marca 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

V času pred GamePassom in mobilnimi igrami so ljudje običajno kupovali velike kartonske škatle, polne CD-ROM-ov z najnovejšimi videoigrami. Celotne generacije so morda zamudile čas, ko je bilo vstopanje v računalniško trgovino kot da bi se ogromna igralna škatla sama skočila v njihove roke.

Medtem ko se je videoigričarska industrija razvijala, so ob obisku računalniških polic srečali shareware igre v plastičnih vrečkah ob škatlah, okrašenih z naprednimi grafičnimi tehnologijami. Nekateri oblikovalci so šli še korak dlje in izkoristili priložnost, da so običajne kartonske škatle spremenili v kiparske privlačne predmete. Med nepoznanimi junaki oblikovanja računalniških iger je oblikovalec Hock Wah Yeo.

Nedavna temeljita študija Yeojeve kariere, ki jo je izvedla neznana spletna platforma, je bila nostalgično potovanje, podobno Proustovemu “madeleine” za tiste, ki so odraščali v devetdesetih letih. Med divjimi zahodnimi dnevi videoigričarske industrije je Yeo vodil oblikovalski studio skupaj s partnerko Valerie Wong. Medtem ko se je Wong ukvarjala s korporativnimi strankami, se je Yeo potopil v svet iger.

Sprva je oblikovalski studio Wong & Yeo delal na ikoničnih, a klasičnih naslovih, kot sta “The Guardian Legend” in “Lode Runner”, preden je Yeo dobil priložnost, da je svojo ustvarjalnost izrazil z oblikovanjem embalaže za letalski simulator “Jetfighter: The Adventure” iz leta 1988.

Kmalu so založniki iger ugotovili, da Yeojevo delo pritegne kupce. Broderbund mu je zaupal prenovitev embalaže za “Prince of Persia” tri leta po njegovi izdaji. Prodaja naj bi se po podatkih potrojila, potem ko se je pojavil Yeojev dvojni dizajn, zaradi katerega si je vsak želel imeti škatlo “Prince of Persia”. Yeo je nadaljeval z eksperimentiranjem, ustvaril je transformer škatlo za “Ultrabots” in dizajn, navdihnjen z jajčnimi škatlami, za “Havoc”.

Yeo je nekoč dejal: “Če želite nekaj prodati, se ga morate dotakniti.” V času, ko recenzije in oglasi niso bili tako razširjeni, so trgovci na igre gradili na tem, kar so kupci lahko razbrali iz embalaže, da so se odločili, kateri izdelki bodo izpostavljeni. Yeo je blestel pri oblikovanju paketov, ki so obljubljali nekaj posebnega in prepričali ljudi, da jih odnesejo domov – toliko, da je oblikovalski studio Wong & Yeo prejel priznanja na dnu škatle, kar je bilo takrat redkost.

Od zlatega časa kartonskih škatel za videoigre je Yeo prešel na oblikovanje spletnih strani in blagovnih znamk v svojem novem studiu, Yeo Design. Nesebično je delil izbor slik, ki prikazujejo nekatere njegove najbolj ikonične projekte na računalnikih, skupaj z povezavami do njihovih spletnih različic. Če želite izvedeti več o Yeojevi zgodovini in zgodbah o embalaži, obiščite ta portal.

Pogosta vprašanja:

The source of the article is from the blog meltyfan.es

Don't Miss

Apple Ułatwia Streaming Gier na iPhonie Poprzez Jedną Aplikację

Apple Revolucionira Pretakanje Iger na iPhonih s Pomočjo Ene Same Aplikacije

Apple s svoja App Store revolucionira možnosti pretakanja iger in
UEVR: Wirtualna rzeczywistość w popularnych grach Unreal Engine

Nepozabno doživetje igranja iger s pomočjo virtualne resničnosti z UEVR

Virtualna resničnost je v svetu iger povzročila pravo senzacijo, saj