V hitro rastočem trgu akcijskih RPG iger naslovi, kot sta Pot Poti in Zadnje obdobje, še naprej spodbujajo meje inovacij v svetu videoiger. Vsak razvijalec iger ima priložnost opazovati in se navdušiti nad dosežki, ustvarjenimi s strani svojih kolegov v industriji. Nekdanji oblikovalec pri Blizzardu in glavni razvijalec igre Diablo 3, Andrew Chambers, razloži kontrastne cilje, ki izstopajo pri igrah, kot je Zadnje obdobje.
Chambers poudarja, da se Zadnje obdobje razlikuje od igre Diablo 3 po zagotavljanju izjemno zapletenega sistema razredov in podrazredov, ki omogoča neprimerljivo prilagajanje likov in neskončne možnosti, kar jo postavlja v ospredje na področju igranja.
V primerjavi s tem je Diablo 3 dajal prednost dostopnosti širokemu igralniškemu občinstvu in se odločil za preprostejše in bolj neposredne sisteme igranja v primerjavi z zapletenostjo, ki jo najdemo v Zadnjem obdobju.
Poleg tega Chambers hvali inovativni trgovalni sistem Zadnjega obdobja, osredotočen okoli Kro
The source of the article is from the blog toumai.es