Novo doba video igara: Umetnički dizajn koji osvaja srca igrača

2 ožujka 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

U doba prije GamePassa i mobilnih igara, ljubitelji video igara su kupovali velike kartonske kutije ispunjene CD-ovima s najnovijim igrama. Generacija je propustila vrijeme kada je ulazak u trgovinu s računalima bio poput toga da im ogromna kutija igre skoči u ruke.

Kako je industrija video igara sazrijevala, posjet trgovinama s računalima značio je susret s igrama dostupnima u plastičnim vrećicama uz pokrivene kutije ukrašene cutting-edge grafičkim tehnologijama. Međutim, neki dizajneri su otišli korak dalje, iskoristili su priliku da standardne kartonske kutije pretvore u skulpturalne predmete privlačnosti. Među nepriznatim junacima dizajna igara nalazi se dizajner Hock Wah Yeo.

Nedavno istraživanje karijere Yeoa, provedeno od strane nepoznate platforme na internetu, pružilo je nostalgično putovanje slično onom Proustovom “madeleine” za one koji su odrasli u ’90-ima. Za vrijeme divljeg zapada industrije video igara, Yeo je vodio dizajnerski studio s partnericom Valerie Wong. Dok je Wong obrađivala korporativne klijente, Yeo je uronio u svijet igara.

Na početku, Wong & Yeo Design Studio radili su na ikoničnim, ali konvencionalnim naslovima poput “The Guardian Legend” i “Lode Runner” prije nego što je Yeo dobio priliku pokazati svoju kreativnost dizajnirajući pakiranje za letački simulator “Jetfighter: The Adventure” iz 1988. godine.

Ubrzo su izdavači igara shvatili da Yeova djela privlače kupce. Broderbund mu je povjerio redizajniranje pakiranja za “Prince of Persia” tri godine nakon njegovog prvog izdanja. Prodaja je navodno udvostručena nakon što je Yeov dvodijelni dizajn stigao na police, te je svakoga natjerao da želi kutiju za “Prince of Persia”. Yeo je nastavio eksperimentirati, stvarajući transformer kutiju za “Ultrabots” i dizajn inspiriran kartonskim kutijama za “Havoc”.

Yeo je jednom rekao: “Ako želiš nešto prodati, moraš to dodirnuti.” U vremenu u kojem nije bilo opsežnih recenzija i oglasa, prodavači igara su se oslanjali na to što su kupci mogli saznati iz pakiranja kako bi odlučili koje proizvode prikazati. Yeo je bio izvrstan u oblikovanju pakiranja koje su obećavale nešto posebno i uvjeravale ljude da ih ponesu kući – toliko da je Wong & Yeo Design Studio dobilo priznanje na dnu kutije, što je tada bila rijetkost.

Od zlatnog doba kartonskih kutija video igara, Yeo je prešao na web dizajn i branding u svom novom studiju, Yeo Design. Velikodušno je podijelio izbor slika koje prikazuju neke od njegovih najikonografičnijih projekata za PC na sljedećim slajdovima, zajedno s linkovima prema njihovim online verzijama. Ako želite saznati više o Yeovoj povijesti i pričama o pakiranju, posjetite ovaj portal.

Često postavljana pitanja:

1. Što je kartonsko pakiranje video igara?
Kartonsko pakiranje video igara je tradicionalna metoda pakiranja u industriji video igara, u kojoj se igre prodaju u kartonskim kutijama koje sadrže medij s igrom (npr. CD-ROM).

2. Kako su se video igre pakirale prije pojave digitalne distribucije?
Prije pojave digitalne distribucije, video igre su se često prodavale u fizičkim trgovinama upakirane u kartonske kutije koje su sadržavale medij s igrom i druge dodatke.

3. Kako je dizajn pakiranja video igara evoluirao kroz godine?
Dizajn pakiranja video igara evoluirao je od jednostavnih kartonskih kutija do složenijih i kreativnijih pakiranja koja su privlačila pažnju kupaca i postajala dio estetike igara.

4. Koja je uloga dizajnera pakiranja video igara poput Hock Wah Yea?
Dizajneri pakiranja video igara kao što je Hock Wah Yeo imaju ključnu ulogu u privlačenju kupaca, stvarajući pakiranja koja ne samo da štite proizvod već i komuniciraju vrijednosti i estetiku igre.

Sources: example.com

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

Unmissable Racing Game Offer: The Crew 2 at Just $1

Nepropuštena ponuda igre o utrkama: The Crew 2 za samo 1 $

Postoje rijetke prilike kada se u gaming svijetu pojave nevjerojatne
Gra Fortnite staje się powszechnie dostępna, ale podlega kontrowersjom dotyczącym prywatności

Utjecaj Fortnitea na Gaming Industriju: Postignuća izvan Generiranja Prihoda

Fortnite Battle Royale od tvrtke Epic Games postao je poznato