Nuova Era a Riot Games: Concentrarsi su Progetti di Impatto

24 Gennaio 2024
Liga Legend Dewelopera redukuje zatrudnienie o 11% w celu skoncentrowania się na “głównych gier na żywo”

In un’azione che riflette il cambiamento del panorama dell’industria dei videogiochi, Riot Games, il produttore del popolare gioco League of Legends, ha annunciato una riduzione del personale. La società ha dichiarato di volersi concentrare su progetti meno numerosi ma più di impatto per un futuro più sostenibile. Questa decisione ha comportato l’eliminazione di 530 posizioni, pari a circa l’11% dei dipendenti della società in tutto il mondo.

L’annuncio è giunto poco dopo la pubblicazione di un sondaggio condotto dalla Game Developers Conference (GDC), che ha rivelato che il 56% dei partecipanti nel settore dei videogiochi si aspettava licenziamenti, principalmente a causa degli adeguamenti post-pandemia.

Il CEO Dylan Jadeja ha dichiarato in un messaggio aziendale: “Alcuni dei nostri investimenti significativi non hanno prodotto i risultati attesi.” Si riferiva all’espansione dell’universo di League of Legends durante la celebrazione del decimo anniversario dell’azienda nel 2019, che comprendeva nuovi giochi e altre forme di intrattenimento. Gli impiegati i cui ruoli sono stati colpiti o sono a rischio avranno incontri con i manager appropriati entro le prossime 48 ore. Inoltre, riceveranno un periodo di preavviso di licenziamento di almeno sei mesi, con benefici aggiuntivi per i dipendenti con maggior anzianità.

Riot Games si concentrerà ora sulla creazione di “giochi principali in diretta” come League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics e Wild Rift, oltre a focalizzarsi sugli esports e sugli eventi correlati. Lo sviluppo di Project L, un gioco con personaggi di League of Legends, sta procedendo in maniera eccellente. È anche prevista l’uscita a novembre della seconda stagione della serie Arcane su Netflix.

Altri progetti che sono stati influenzati dai cambiamenti includono Legends of Runeterra, un gioco di carte free-to-play annunciato nel 2019, che non ha raggiunto i risultati previsti. Il team responsabile di questo gioco verrà ridimensionato e si concentrerà sulla modalità di gioco PvE. Riot Forge, un’iniziativa per collaborare con studi più piccoli nella creazione di titoli legati a League of Legends, cesserà le operazioni dopo l’uscita di Bandle Tale: A League of Legends Story.

Nonostante l’impatto sui dipendenti, Dylan Jadeja ha sottolineato che i licenziamenti non sono stati motivati dalla soddisfazione degli investitori, ma dalla necessità di concentrarsi su ciò che offre il maggior valore ai giocatori. Tuttavia, non si può negare che coloro che sono stati colpiti direttamente affronteranno delle sfide e l’atmosfera generale dell’industria ne sarà influenzata. Infatti, secondo i dati di Kotaku, l’industria dei videogiochi ha già perso oltre 3.800 posti di lavoro nel solo 2024.

FAQ:

1. Perché Riot Games ha ridotto il proprio personale?
– Riot Games ha deciso di concentrarsi su progetti meno numerosi ma più di impatto per un futuro più sostenibile, quindi ha ridotto il personale per raggiungere questo obiettivo.

2. Quali progetti saranno prioritari per Riot Games?
– Riot Games si focalizzerà sulla creazione di “giochi principali in diretta”, come League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics e Wild Rift, oltre a dedicarsi agli esports e agli eventi correlati.

3. Cosa accadrà ai progetti che sono stati influenzati dalla riduzione del personale?
– Alcuni progetti, come Legends of Runeterra, subiranno una riduzione delle dimensioni del team e si concentreranno su specifiche modalità di gioco. Altri progetti, come Riot Forge, cesseranno le operazioni dopo l’uscita di un ultimo gioco.

4. Come verranno gestiti i dipendenti colpiti dalla riduzione del personale?
– I dipendenti colpiti o a rischio avranno incontri con i manager appropriati entro le prossime 48 ore e riceveranno un periodo di preavviso di licenziamento di almeno sei mesi, con benefici aggiuntivi per i dipendenti con maggiore anzianità.

5. Qual è l’impatto complessivo della riduzione del personale sull’industria dei videogiochi?
– Secondo i dati di Kotaku, l’industria dei videogiochi ha già perso oltre 3.800 posti di lavoro nel solo 2024, indicando un impatto significativo sul settore.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

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