Ny bølge i spilindustrien: Kunstnerisk emballage og kreativt design

2 marts 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

I en tid før GamePass og mobilspil købte folk store papkasser fyldt med CD-ROM’er, der indeholdt de nyeste videospil. En hel generation har muligvis savnet den tid, hvor det at gå ind i en computerbutik føltes som om, den massive spilkasse hoppede direkte ind i deres hænder.

Spilindustrien har udviklet sig, og besøg i computerbutikker betød at støde på shareware-spil i plastikposer sammen med dekorative kasser prydet med topmoderne grafiske teknologier. Nogle designere gik dog endnu længere og greb muligheden for at omdanne standard papkasser til skulpturelle attraktionsobjekter. En af de usungne helte inden for computer spilemballage er designeren Hock Wah Yeo.

En nylig grundig undersøgelse af Yeo’s karriere udført af en ukendt online platform fungerede som en nostalgisk rejse, der mindede om Prousts “madeleine” for dem, der voksede op i ’90’erne. I de vilde vest-dage inden for videospilsindustrien drev Yeo et designstudio med partneren Valerie Wong. Mens Wong tog sig af virksomhedskunder, dykkede Yeo ned i spilverdenen.

I begyndelsen arbejdede Wong & Yeo Design Studio med ikoniske, men konventionelle titler som “The Guardian Legend” og “Lode Runner”, inden Yeo fik chancen for at udfolde sin kreativitet ved at designe emballagen til flysimulatoren “Jetfighter: The Adventure” fra 1988.

Snart indså spiludgiverne, at Yeos arbejde tiltrak kunderne. Broderbund betroede ham at redesigne emballagen til “Prince of Persia” tre år efter dets debut. Salget tredobledes angiveligt, da Yeos to-delte design ramte hylderne, så alle ville have “Prince of Persia” kassen. Yeo fortsatte sine eksperimenter og skabte en transformerende kasse til “Ultrabots” og et design inspireret af æggebakker til “Havoc.”

Yeo sagde engang, “Hvis du vil sælge noget, skal du røre det.” I en tid uden udbredte anmeldelser og reklamer stolede spilsælgerne på, hvad kunderne kunne skelne fra emballagen for at beslutte, hvilke produkter der skulle vises. Yeo var mester i at skabe pakker, der lovede noget specielt og overbeviste folk om at tage dem med hjem – så meget at Wong & Yeo Design Studio modtog anerkendelser på bunden af kassen, hvilket dengang var sjældent.

Fra dengang med de store papkasser til videospil skiftede Yeo til webdesign og branding i sit nye studio, Yeo Design. Han har generøst delt et udvalg af billeder, der viser nogle af hans mest ikoniske PC-projekter på efterfølgende slides, sammen med links til deres online versioner. Hvis du vil vide mere om Yeos historie og emballagefortællinger, kan du besøge dette portal.

FAQ:

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Don't Miss

Brokerage Firma eToro chce wejść na rynek wirtualnej rzeczywistości

Den Virtuelle Finansverden: eToro Udforsker Anvendelse af AR og VR

I en nyskabende bevægelse overvejer den online mæglerfirma eToro at
Microsoft to Bring New Call of Duty Game to Game Pass on Launch Day

Microsoft bringer ny Call of Duty-spil til Game Pass på udgivelsesdagen

Microsofts Game Pass-bibliotek fortsætter med at vokse med tilføjelsen af