Nye højder for Roblox: En voksende gaming-fænomen

10 februar 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, den populære gaming-platform, annoncerede for nylig sine finansielle resultater for fjerde kvartal og hele året 2023 og afslørede en stigning på 22% i gennemsnittet af daglige aktive brugere og utrolige 15,5 milliarder timer, der blev brugt på at spille spillet. Disse tal viser den kontinuerlige vækst og udvidelse af spillerbasen på denne indflydelsesrige platform.

I fjerde kvartal rapporterede Roblox en omsætning på 74,9 millioner dollars, hvilket markerer en stigning på 30% i forhold til året før. For første gang i historien oversteg virksomheden kvartalsomsætning på 1,13 milliarder dollars (en årlig vækst på 25%), primært drevet af køb af feriegaver i spillet. Disse indtægter genereres gennem køb af den in-game valuta kendt som “Robux.” Samlet set lå årsindtægterne mellem 4,14 milliarder og 4,28 milliarder dollars.

Det mest bemærkelsesværdige højdepunkt i rapporten er væksten i antallet af daglige aktive brugere (DAUs), der nåede 71,5 millioner, en stigning på 22% i forhold til året før. Det gennemsnitlige antal månedlige betalende brugere steg til 15,9 millioner, en vækst på 18% sammenlignet med året før. Dette boostede deres kvartalsvise indtægter til nye højder. Spillets popularitet blandt børn og studerende i løbet af ferien fik dem til at bruge mere inden for spillet.

Derudover brugte Roblox-brugere hele 15,5 milliarder timer på at spille spillet i fjerde kvartal, hvilket indikerer en stigning på 21% i forhold til året før. I løbet af hele 2023 nåede de samlede spilletimer 60 milliarder, hvilket viser en årlig vækst på 22%. Dette indikerer, at spillerne ikke kun bruger mere tid på platformen, men også investerer mere i den. Omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger beløb sig til 23,65 dollars, hvilket svarer til en stigning på 6% i forhold til året før.

Michael Guthrie, Chief Financial Officer hos Roblox, fremhævede virksomhedens engagement i at forbedre spilteknologien, hvilket giver deres udviklere mulighed for at skabe bedre indhold, der naturligt tiltrak et ældre publikum. Virksomheden fortsætter med at udvide og diversificere sin spillerbase og danner betydningsfulde partnerskaber med brands som Warner Music, L’Oreal, Lamborghini og samarbejder med flere musikartister. Guthrie tilføjede: “Vi afsluttede året med den stærkeste kvartalsvise vækst i indtægter i to år og leverede vores første kvartal med en milliard dollars omsætning. Vi skalerer effektivt vores operationer, hvilket forbedrer vores margener og likviditet, og vi forventer, at disse tendenser fortsætter ind i 2024.”

FAQ:

1. Hvad var Robloxs finansielle resultater i 2023?
I fjerde kvartal 2023 rapporterede Roblox en omsætning på 74,9 millioner dollars, hvilket svarer til en stigning på 30% i forhold til året før. Årsomsætningen lå mellem 4,14 milliarder og 4,28 milliarder dollars.

2. Hvor signifikant var stigningen i daglige aktive brugere på Roblox?
I fjerde kvartal 2023 steg antallet af daglige aktive brugere (DAUs) med 22% i forhold til året før og nåede 71,5 millioner.

3. Hvordan voksede populariteten af Roblox blandt børn og studerende i løbet af ferien?
Populariteten af Roblox steg markant blandt børn og studerende i løbet af ferien, hvilket resulterede i øget in-game forbrug.

4. Hvor mange timer brugte brugerne på at spille Roblox i fjerde kvartal 2023?
I fjerde kvartal 2023 brugte Roblox-brugere 15,5 milliarder timer på at spille spillet, hvilket indikerer en stigning på 21% i forhold til året før.

5. Hvad var omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger i 2023?
I 2023 beløb omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger sig til 23,65 dollars, hvilket svarer til en stigning på 6% i forhold til året før.

6. Hvordan er udsigterne for Robloxs udvikling i 2024?
Roblox forventer at fortsætte sine væksttendenser, forbedre margener og likviditet i 2024.

Definitioner:

– Daglige aktive brugere (DAUs): Antallet af unikke brugere, der interagerede med Roblox-spillet på en given dag.
– Omsætning: Den samlede økonomiske indstrømning genereret af transaktioner inden for Roblox-spillet, herunder køb af den in-game valuta kaldet “Robux”.
– Månedlige betalende brugere: Brugere, der har brugt penge på Roblox-spillet i løbet af en given måned.
– Omkostning ved køb pr. månedlig betalende bruger: Den gennemsnitlige mængde penge, en individuel bruger bruger på in-game køb inden for Roblox i løbet af en måned.

Foreslåede relaterede links:
– [Roblox Homepage](https://www.roblox.com/)
– [Roblox Corporate Website](https://www.robloxcorp.com/)

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Ciekawostki o Super Bowl LVIII

Verdens bedst kendte sportsbegivenhed: Super Bowl

Super Bowl LVIII, verdens mest kendte sportsbegivenhed, vil finde sted
Jak grać w Fortnite na komputerze Mac przy użyciu Xbox Cloud Gaming

Ny Tilgang til at Spille Fortnite på en Mac ved Brug af Cloud Gaming-Platforme

Dyk ned i en spilverden, der overskrider de traditionelle grænser,