Nye højder for Roblox: Et voksende spilfænomen

10 februar 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, den populære spilplatform, offentliggjorde for nylig sine økonomiske resultater for fjerde kvartal og hele året 2023 og afslørede en 22% stigning i det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere og intet mindre end 15,5 milliarder timer spilletid. Disse tal viser den kontinuerlige vækst og udvidelse af brugerbasen på denne indflydelsesrige platform.

I fjerde kvartal rapporterede Roblox en omsætning på 74,9 millioner dollars, hvilket markerer en stigning på 30% i forhold til året før. For første gang i historien overskred virksomheden kvartalsindtægter på 1,13 milliarder dollars (en årlig vækst på 25%), primært drevet af køb af virtuelle gaver til højtiderne. Disse indtægter genereres gennem købet af den virtuelle valuta kaldet “Robux.” Samlet set spænder de årlige indtægter fra 4,14 milliarder til 4,28 milliarder dollars.

Det mest bemærkelsesværdige højdepunkt i rapporten er væksten i antallet af daglige aktive brugere (DAUs), der nåede 71,5 millioner, en stigning på 22% i forhold til året før. Det gennemsnitlige antal månedlige betalende brugere steg til 15,9 millioner, en vækst på 18% sammenlignet med året før. Dette skubbede deres kvartalsindtægter til nye højder. Spillets popularitet blandt børn og studerende i ferien fik dem til at bruge mere tid og penge inden for spillet.

Derudover brugte Roblox-brugere intet mindre end 15,5 milliarder timer på at spille spillet i fjerde kvartal, hvilket indikerer en stigning på 21% i forhold til året før. I løbet af hele 2023 nåede det samlede spiltimeantal 60 milliarder, hvilket viser en årlig vækst på 22%. Dette indikerer, at spillerne ikke kun bruger mere tid på platformen, men også investerer mere i den. Omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger beløb sig til 23,65 dollars, hvilket er en stigning på 6% i forhold til året før.

Michael Guthrhie, den administrerende direktør for økonomi hos Roblox, fremhævede virksomhedens dedikation til at forbedre spilteknologien, hvilket har tiltrukket en ældre målgruppe. Virksomheden fortsætter med at udvide og diversificere sin brugerbase ved at indgå betydningsfulde partnerskaber med brands som Warner Music, L’Oréal, Lamborghini og samarbejde med flere musikartister. Guthrie tilføjede: “Vi afsluttede året med den største kvartalsvise indtægtstilvækst i to år og leverede vores første kvartal med en milliard dollars i omsætning. Vi skal skalerer effektivt vores operationer og forbedrer dermed vores marginer og kontantstrømme, og vi forventer, at disse tendenser fortsætter ind i 2024.”

FAQ:

1. Hvad var Robloxs økonomiske resultater i 2023?
I fjerde kvartal 2023 rapporterede Roblox en omsætning på 74,9 millioner dollars, hvilket repræsenterer en stigning på 30% i forhold til året før. De årlige indtægter spænder fra 4,14 milliarder til 4,28 milliarder dollars.

2. Hvor markant var stigningen i daglige aktive brugere på Roblox?
I fjerde kvartal 2023 steg antallet af daglige aktive brugere (DAUs) med 22% i forhold til året før og nåede 71,5 millioner.

3. Hvordan voksede populariteten af Roblox blandt børn og studerende i løbet af ferien?
Populariteten af Roblox steg markant blandt børn og studerende i ferien, hvilket førte til øget forbrug af virtuelle gaver inden for spillet.

4. Hvor mange timer brugte brugerne på at spille Roblox i fjerde kvartal 2023?
I fjerde kvartal 2023 brugte Roblox-brugere 15,5 milliarder timer på at spille spillet, hvilket indikerer en stigning på 21% i forhold til året før.

5. Hvad var omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger i 2023?
I 2023 beløb omkostningen ved køb pr. månedlig betalende bruger sig til 23,65 dollars, hvilket er en stigning på 6% i forhold til året før.

6. Hvad er udsigterne for Robloxs udvikling i 2024?
Roblox forventer at fortsætte sine væksttendenser, forbedre marginerne og kontantstrømmene i 2024.

Definitioner:

– Daglige aktive brugere (DAUs): Antallet af unikke brugere, der interagerede med Roblox-spillet på en given dag.
– Omsætning: Den samlede økonomiske tilgang genereret fra transaktioner inden for Roblox-spillet, herunder køb af den virtuelle valuta kaldet “Robux.”
– Månedlige betalende brugere: Brugere, der har brugt penge på Roblox-spillet i løbet af en given måned.
– Omkostning ved køb pr. månedlig betalende bruger: Det gennemsnitlige beløb, som en individuel bruger bruger på køb inden for Roblox-spillet i løbet af en måned.

Foreslåede relaterede links:
Roblox Hjemmeside
Roblox Corporate Website

The source of the article is from the blog yanoticias.es

Don't Miss

10 Tips til at Bevare Motivationen i Skolen

10 Tips til at Bevare Motivationen i Skolen

Top ti fantastiske tips og tricks til alle studerende for
Epic Games Store – Zdobądź gry za darmo i odkryj nowe światy

Udforsk Spillets Verden: Oplev Nye Eventyr og Dyk ned i Fantasiens Verden

Spilverdenen summer af spænding, da spillere overalt fordyber sig i