Omeda Studios’ Predecessor: A Unique MOBA with an Epic Origin Story

7 kwietnia 2024
Omeda Studios’ Predecessor: A Unique MOBA with an Epic Origin Story

Omeda Studios is making waves in the world of multiplayer online battle arena (MOBA) games with their latest title, Predecessor. What makes this game particularly fascinating is its origin story, which traces back eight years ago. Many MOBA enthusiasts may recall a game called Paragon, developed and published by Epic Games, which unfortunately faced challenges with player retention and sustainability.

Sadly, Paragon’s servers were ultimately shut down two years later. However, that setback became the starting point for Predecessor. Omeda Studios, the masterminds behind this new MOBA, implemented some of the assets from Epic Games’ Paragon to breathe life into their own creation.

Speaking with Robbie Singh, CEO and Founder of Omeda Studios, we delved into the thought process behind designing the various characters in Predecessor. Singh confirmed that some of the assets originated from the original Paragon, explaining, „We took a lot of that IP and put it into the game, but we also reworked a lot of the character design.” This fusion of old and new provides players with a familiar yet refreshing gaming experience.

Although some characters in Predecessor may resemble those from Paragon, Singh emphasized that the team made distinct design choices to give the game its own unique identity. Ensuring balance and enjoyment were priorities for the Omeda Studios team. They aimed to create characters that not only fit within the MOBA genre but also provided a fun and engaging gameplay experience.

One of the fantastic aspects of the MOBA genre is its versatility in accommodating a diverse range of characters. Omeda Studios introduced a host of original characters in Predecessor alongside the borrowed assets. Singh expressed his fondness for a new addition to the game, Twin Blast, highlighting how the MOBA genre allows for a variety of characters from different backgrounds and personalities.

Omeda Studios’ Predecessor combines elements from Paragon with fresh designs and gameplay, resulting in a MOBA experience that stands out from the crowd. If you haven’t already, be sure to check out the game and share your thoughts in the comments!

Omeda Studios zdobywa popularność w świecie gier multiplayer online battle arena (MOBA) dzięki ich najnowszemu tytułowi, Predecessor. To, co czyni tę grę szczególnie fascynującą, to jej historia, która sięga aż ośmiu lat wstecz. Wielu entuzjastów MOBA może pamiętać grę o nazwie Paragon, stworzoną i wydaną przez Epic Games, która niestety borykała się z problemami związanych z utrzymaniem graczy i zrównoważonym rozwojem.

Niestety, serwery Paragona zostały ostatecznie wyłączone dwa lata później. Jednak ta przeszkoda stała się punktem wyjścia dla Predecessora. Omeda Studios, twórcy tej nowej MOBA, wykorzystali część zasobów z Paragona Epic Games, aby tchnąć życie we własne dzieło.

Podczas rozmowy z Robbiem Singh, CEO i założycielem Omeda Studios, zagłębiliśmy się w proces projektowania różnych postaci w Predecessorze. Singh potwierdził, że niektóre zasoby pochodzą z oryginalnego Paragona, wyjaśniając: „Wykorzystaliśmy wiele tego intelektualnego kapitału i włożyliśmy go w grę, ale także wprowadziliśmy wiele zmian w projektach postaci”. Ta fuzja starego i nowego dostarcza graczom znajomego, ale jednocześnie świeżego doświadczenia w grze.

Choć niektóre postacie w Predecessorze mogą przypominać te z Paragona, Singh podkreślił, że zespół dokonał odrębnych wyborów projektowych, aby nadać grze własną, unikalną tożsamość. Dążenie do równowagi i przyjemności były priorytetami dla zespołu Omeda Studios. Ich celem było stworzenie postaci, które nie tylko pasują do gatunku MOBA, ale także dostarczają zabawy i angażującego doświadczenia rozgrywki.

Jednym z fantastycznych aspektów gatunku MOBA jest to, że może on pomieścić szeroką gamę postaci. Omeda Studios wprowadziła do Predecessora wiele oryginalnych postaci obok pożyczonych zasobów. Singh wyraził swoje przywiązanie do nowego dodatku do gry, Twin Blast, podkreślając, jak gatunek MOBA pozwala na różnorodność postaci o różnym pochodzeniu i osobowości.

Predecessor Omeda Studios łączy elementy Paragona z nowatorskim projektem i rozgrywką, co prowadzi do unikalnego doświadczenia MOBA, wyróżniającego się spośród innych. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, koniecznie wypróbuj tę grę i podziel się swoimi myślami w komentarzach!

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

Don't Miss

Magiczne schematy w trybie Zombie w MW3

Magiczne schematy w trybie Zombie w MW3

Magiczne schematy w trybie Zombie w MW3 stały się priorytetem
Grand Theft Auto: San Andreas – Odwiedzając mroczny świat gry

Badanie mrocznego świata gier wideo: Grand Theft Auto: San Andreas

W środku spokojnego wieczoru znalazłem się w świecie gry wideo