Överwatch 2: En ny era för den populära Shootern

9 februari 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard har meddelat en rad förändringar som kommer att genomföras i Overwatch 2 nästa vecka, vilket markerar de största ändringarna sedan introduktionen av 5v5-läget. Dessa förändringar inleder en ny era för shootern, som har stött på utmaningar sedan dess release.

En av de viktigaste förändringarna är ökad hälsa för alla 39 hjältar. Mer sårbara hjältar, som Tracer, kommer att få ytterligare 25 hälsopoäng, medan tanks kommer att få ännu mer, upp till 100 poäng. Men oroa dig inte, de mer robusta DPS-hjältarna kommer inte att jaga oss över hela kartan. Blizzard har också ökat storleken och hastigheten på nästan alla attacker, oavsett om de är kulor eller projektiler som Genjis shurikens.

Enligt Blizzards blogginlägg är syftet med dessa förändringar att göra skjuta vapen och använda förmågor mer konsekvent utan att påverka tiden som behövs för att döda ett mål eller den övergripande spelupplevelsen som vi alla känner till och älskar.

Tyvärr kommer inte Reinhardt och hans kraftfulla hammare att dra nytta av dessa uppgraderingar. Uppgraderingarna gäller endast hjältar som använder skjutvapen. Men Blizzard lovar att justera andra hjältar i kommande uppdateringar.

Målet med dessa förändringar är att minska förekomsten av plötslig död av starka attacker och minska antalet räddningar genom omedelbar läkning. Specifikt uppgav Blizzard att de nya hälsovärdena kommer att kräva ”åtminstone ett ytterligare träff för de flesta hjältar för att säkra en död” och att ”att läka någon från 1 hälsa till full hälsa kommer att ta längre tid”.

Med mer stabila hälsopooler kommer lagstrider att pågå längre. För att behålla en liknande takt som den nuvarande versionen av Overwatch 2 kommer DPS-hjältar att få en passiv förmåga som minskar mängden läkning som tas emot av målet de skjuter på med 20%. Alla hjältar kommer också att regenerera hälsa, som tidigare meddelats. Tanks och DPS-hjältar kommer att regenerera 20 hälsopoäng per sekund efter att inte ha tagit skada i fem sekunder, medan support-hjältar kommer att regenerera hälsa efter 2,5 sekunder (tidigare 2 sekunder).

Som ett resultat finns det misstanke om att support-rollen kommer att börja likna rollen som spelas i MOBAs, med fokus på att rädda situationer och möjliggöra att laget säkrar dödar, snarare än att bara ge läkning. En hjälte som Mercy kan förlita sig mer på sin skadeförstärkningsstråle än på läkning, då hon inte längre kommer att kunna snabbt återställa sina lagkamraters hälsa som tidigare.

Medan Blizzard försäkrar att tiden som behövs för att döda en fiende kommer att förbli densamma som det är nu har prioriteringarna för de olika rollerna förändrats. Framgång i en Overwatch-match kommer att bero på vilket lag som fokuserar på ett enskilt mål snabbare, vilket delvis var sant tidigare men nu förstärks med större kulor och minskad läkning. Svagare hjältar, som Mei eller Moira, kommer inte att kunna eliminera fiender på egen hand. Att slösa tid på någon som kan fly och återvända med full hälsa kommer att vara en risk om laget inte lyckas stoppa dem.

Som jag nämnde när den passiva läkningsförmågan tillkännagavs, är jag skeptisk till hur Blizzard planerar att begränsa målen för varje hjälte i spelet att enbart säkra dödar, även om syftet är att minska inkonsekvenserna i lagkoordination under matcherna. Att förenkla målet för spelet innebär risken att eliminera de mångfaldiga spelningsstilarna och kreativa sätten spelare kan bidra till sitt lag utan att ens avlossa ett skott. Säsong 9 kommer kanske inte helt att vända upp och ner på metan som vi känner den, men Blizzard skapar sprickor i Overwatchs grundläggning som har byggts upp under åren, och jag är inte övertygad om att det är en bra lösning.

Vid sidan av dessa förändringar kommer en stor omstrukturering av Overwatch 2’s rankingläge att introduceras. Allt börjar med en rankningsåterställning. Alla som deltar i rankad läge under säsong 9 måste spela 10 placeringsspelsmatcher innan de får sin rankning. Varje efterföljande match uppdaterar en framstegsindikator som visar hur nära du är att klättra i rankningen, med ”modifierare” som förklarar varför din rankning ändras, till exempel genom att vinna en serie matcher eller vinna en match som ansågs vara en överraskning.

Blizzard säger: ”Vi har skapat ett bättre system som är mer exakt och samtidigt hjälper till att förstå den matematiska komplexiteten hos moderna matchsystem samt ger tydlig information om vilka faktorer som påverkar din rankning i varje match.”

Belöningarna för rankad spel kommer också att genomgå förändringar. De gamla Competetive Points (CP), som kunde användas för att köpa gyllene vapen, kommer att kallas ”Legacy Competetive Points”, medan en ny CP-valuta kommer att vara kopplad till varje år. Poäng kan fås genom att vinna (eller spela lika) matcher, men det kommer inte att finnas en bonus för att uppnå en specifik rank varje säsong. År 2024 kommer spelare att kunna samla 3000 CP för att låsa upp Jade-vapenskal för sina favorithjältar. Alla befintliga CP kommer att konverteras till Blizzards Competetive Points vid slutet av året.

Befintliga ranker kommer att få nya ikoner, och en ny Champion-rank kommer att läggas till ovanför den nuvarande högsta ranken av Grand Master och ge högskickliga spelare ett nytt mål att uppnå.

Konsistens verkar vara temat för Säsong 9. Blizzard eliminerar plötsliga spikar i skada och läkning, samtidigt som de ger gradvisa rankningsframstegsuppdateringar. Att bemästra Overwatch har alltid varit svårt att definiera över åren, med de flesta problem som uppstår från skillnader mellan hur spelare uppfattar det och hur spelsystemen belönar det. Jag hoppas att Blizzards mål är att börja överbrygga den klyftan när spelet utvecklas med nya spellägen och hjältar i framtiden. Men allt detta tyder på att Blizzard vill etablera ett enda sätt att spela Overwatch till förmån för att minimera de olika strategier som vi kan se i spelet.

FAQ:

Vad är syftet med de nya förändringarna i Overwatch 2?
Syftet med de nya förändringarna i Overwatch 2 är att öka konsekvensen i vapenskott och förmågsanvändning, utan att påverka tiden det tar att döda en motståndare eller den övergripande spelupplevelsen.

Vilken effekt kommer förändringarna ha på stödhjältarnas roll?
Det förväntas att rollen som stödhjältar kommer att förändras till att fokusera mer på att rädda situationer och möjliggöra dödar för laget, istället för enbart att erbjuda läkning.

Vad innebär den nya rankingreseten i Overwatch 2?
Rankingreseten innebär att alla som deltar i rankade matcher under säsong 9 måste spela 10 placeringsspelsmatcher för att få sin rankning. Det kommer också finnas tydligare information om faktorer som påverkar rankningen i varje match.

Vad är syftet med de förändrade belöningarna för rankad spel i Overwatch 2?
Syftet med de förändrade belöningarna är att göra det enklare att förstå hur man spelar in rankning i moderna matchsystem och ge spelare tydligare information om vad som påverkar deras rankning.

Kommer hjältarnas mål i spelet förenklas med de nya förändringarna?
Ja, med de nya förändringarna verkar Blizzard vilja begränsa hjältarnas mål till att enbart säkra dödar, vilket kan eliminera den mångfaldiga spelningsstil och kreativitet som spelare kan bidra med till sitt lag.

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Jak nagrywać ekran z dźwiękiem w systemie Windows 10

Utforska Nya Trender inom Skärminspelning med Ljud i Windows 10

Skärminspelning med ljud i Windows 10 har blivit allt mer
Upgrade Your Gaming Setup with Samsung’s Odyssey OLED Gaming Monitors

Uppgradera din spelsetup med Samsungs Odyssey OLED-spelskärmar.

Letar du efter att förbättra din spelupplevelse? Samsung har den