Overwatch 2: Nova era popularnog pucača

9 фебруар 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard je objavio seriju promena koje će biti implementirane u Overwatch 2 naredne nedelje, obeležavajući najveće izmene od uvodjenja 5v5 moda. Ove promene najavljuju novu eru za pucača koji je imao izazove od svog izlaska.

Jedna od najvažnijih promena je povećanje zdravstvenog stanja za svih 39 heroja. Krhkiji heroji, kao što je Tracer, dobiće dodatnih 25 bodova zdravlja, dok će tenkovi dobiti čak 100 bodova. Ali ne brinite, otporniji DPS heroji neće nas juriti po mapi. Blizzard je takođe povećao veličinu i brzinu skoro svih napada, bilo da su u pitanju metci ili projektili poput Genjijevih shurikena.

Prema objavi na Blizzardovom blogu, cilj ovih promena je da se pucanje oružja i korišćenje sposobnosti učine doslednijim, a da se pritom ne utiče na vreme potrebno za eliminaciju cilja ili na ukupno iskustvo igranja koje svi znamo i volimo.

Nažalost, Reinhart i njegov moćni čekić neće imati koristi od ovih poboljšanja. Povećanja se odnose samo na heroje koji koriste vatreno oružje. Međutim, Blizzard obećava da će prilagoditi druge heroje u budućim ažuriranjima.

Cilj ovih promena je da se smanji broj trenutnih smrti od jakih napada i smanji broj hitnih spasavanja kroz trenutno ozdravljenje. Konkretno, Blizzard navodi da će nove vrednosti zdravlja zahtevati „barem po još jedan pogodak za većinu heroja kako bi se obezbedila eliminacija“ i da će „izlečenje nekoga od 1 zdravlja do punog zdravlja potrajati duže“.

Sa stabilnijim zdravstvenim stanjem, timski okršaji će trajati duže. Da bi održali sličan ritam kao i trenutna verzija Overwatch 2, DPS heroji će dobiti pasivnu sposobnost koja smanjuje količinu izlečenja koje cilj dobija za 20%. Svi heroji će takođe regenerisati zdravlje, kao što je već najavljeno. Tenkovi i DPS heroji će regenerisati 20 bodova zdravlja u sekundi nakon što ne prime štetu pet sekundi, dok će podrška regenerisati zdravlje nakon 2.5 sekundi (ranije 2 sekunde).

Kao rezultat toga, postoji sumnja da će podrška početi da liči na ulogu koju igraju u MOBA igrama, sa fokusom na spasavanje situacija i omogućavanje timu da obezbedi eliminacije, umesto samo pružanja izlečenja. Heroj poput Mercyja može se oslanjati na svoju sposobnost pojačavanja štete umesto na izlečenje, jer više neće moći brzo povratiti zdravlje svojim saborcima kao pre.

Iako Blizzard obećava da će vreme potrebno za eliminaciju neprijatelja ostati isto kao što je trenutno, promenili su se prioriteti različitih uloga. Uspeh u Overwatch meču će zavisiti o tome na koji tim se brže fokusira na jednog cilja, što je delimično bilo tačno i ranije, ali će sada biti dodatno ojačano većim metcima i smanjenim izlečenjem. Slabiji heroji, poput Mei ili Moire, neće moći lako eliminisati neprijatelje sami. Gubljenje vremena na nekoga ko može pobeći i vratiti se sa punim zdravljem će biti rizik ako tim ne uspe da ih zaustavi.

Kao što sam pomenuo kada je najavljena pasivna sposobnost izlečenja, skeptičan sam u vezi sa time kako Blizzard planira da suzi ciljeve za svakog heroja u igri samo na obezbeđivanje eliminacija, čak i ako je cilj da se ublaže neusaglašenosti u koordinaciji timova tokom mečeva. Svedožba ciljeva igre nosi rizik od eliminisanja raznih stilova igre i kreativnih načina na koje igrači mogu doprineti svom timu čak i bez pucanja. Sezona 9 možda neće potpuno promeniti meta kakvu znamo, ali Blizzard stvara pukotine u osnovi čitavog Overwatcha koji je izgrađen tokom godina, i nisam uveren da je to dobro rešenje.

Pored ovih promena, uvedena će biti i velika prepravka kompetitivnog moda u Overwatch 2. Sve počinje sa resetovanjem rangiranja. Svi koji učestvuju u kompetitivnom modu tokom Sezone 9 moraće da odigraju 10 takmičarskih mečeva pre nego dobiju svoj rang. Svaki sledeći meč ažurira traku napretka koja prikazuje koliko ste blizu rangiranja, sa „modifikatorima“ koji objašnjavaju zašto se promenio vaš rang, kao što je dobijanje serije mečeva ili pobeda u meču koja je smatrana iznenađenjem.

Blizzard navodi: „Stvorili smo bolji sistem koji je tačniji, dok istovremeno pomaže razumevanju matematičke složenosti modernih takmičarskih sistema i pružanju jasnih informacija o faktorima koji utiču na vaš rang u svakom meču.“

Nagrade za takmičarsku igru će takođe biti promenjene. Stari takmičarski bodovi (CP), kojima su mogli da se kupe zlatno oružje, biće nazvani „Legacy Competitive Points“, dok će nova valuta CP biti vezana za svaku godinu. Bodovi se mogu osvojiti pobedama (ili nerešenim rezultatima), ali neće biti bonusa za postizanje određenog ranga u svakoj sezoni. Godine 2024. igrači će moći da sakupljaju 3000 CP da bi otključali Jade skinove za omiljene heroje. Svi postojeći CP će biti pretvoreni u takmičarske bodove na kraju godine.

Postojeći rangovi će dobiti nove ikone, a novi šampion rang će biti dodat iznad trenutnog najvišeg ranga „Grand Master“, pružajući veštim igračima novi cilj koji mogu postići.

Konstantnost je tema Sezone 9. Blizzard eliminiše nagla povećanja štete i izlečenja, dok pruža postepena ažuriranja napretka rangova. Ovladavanje Overwatchom oduvek je bilo teško definisati tokom godina, sa većinom problema koji proizilaze iz nesklada između toga kako igrači to doživljavaju i kako igrački sistem nagrađuje. Nadam se da je cilj Blizzarda da počne da nadoknađuje tu prazninu kako igra evoluira sa novim modovima i herojima u budućnosti. Međutim, sve ovo sugeriše da Blizzard želi uspostaviti jedinstven način igranja Overwatcha na štetu minimaliziranja različitih strategija koje smo mogli videti u igri.

FAQ:

Q: Koji su razlozi za promene zdravlja heroja i napada u Overwatch 2?
A: Blizzard želi da poboljša doslednost pucanja oružja i korišćenje sposobnosti, bez uticaja na vreme potrebno za elimi naciju neprijatelja ili iskustvo igranja.

Q: Da li su Reinhardt i drugi heroji sa oružjem koji nisu vatreno zahvaćeni promenama?
A: Da, povećanja zdravlja se odnose samo na heroje koji koriste vatreno oružje.

Q: Da li će regeneracija zdravlja uticati na strategije podrške u Overwatch 2?
A: Regeneracija zdravlja će efektivno promeniti ulogu podrške, sa fokusom na spasavanje situacija i omogućavanje timu da obezbedi eliminacije, umesto samo pružanja izlečenja.

Q: Postoje li promene i u kompetitivnom modu?
A: Da, uvelike će biti prepravljen kompetitivni mod u Overwatch 2, sa resetovanjem rangiranja, novim nagradama i novim šampion rangom za veštije igrače.

Q: Koji je cilj Blizzarda sa ovim promenama?
A: Blizzard želi da unese konstantnost u igru, ali postoji rizik od eliminisanja raznih stilova igre i strategija.

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

Xbox Game Pass: A Blessing or a Burden for Developers?

Xbox Game Pass: Blagoslov ili Teret za Razvojnike?

Xbox Game Pass pretplatnička usluga je pohvaljena zbog svoje pristupačnosti
Apple przywraca konto dewelopera Epic Games w sklepie App Store UE

Novi Početak za Epic Games na Apple App Store-u u Evropi: Novi Obrt Događaja

Epic Sweden AB, vlasnik razvojnog naloga Epic Games za Evropu,