Overwatch 2: Nova era popularnog šutera

9 фебруар 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard je najavio niz promena koje će biti implementirane u Overwatch 2 sledeće nedelje, označavajući najveće modifikacije od uvođenja 5v5 moda. Ove promene obeležavaju novu eru za šutere, koji su se suočili sa izazovima od svog izlaska.

Jedna od najvažnijih promena je povećanje zdravlja za sve 39 heroja. Heroji koji su ranjiviji, poput Trejser, dobiće dodatnih 25 bodova zdravlja, dok će tenkovi dobiti još više, do 100 bodova. Ali ne brinite, otporniji DPS heroji neće nas juriti po mapi. Blizzard je takođe povećao veličinu i brzinu gotovo svih napada, bilo da su u pitanju metci ili projektili poput Genjijevih šurikena.

Prema objavi na Blizzardovom blogu, cilj ovih promena je da se učini pucanje oružja i upotreba sposobnosti doslednijom, bez uticaja na vreme potrebno za ubijanje cilja ili ukupno iskustvo igre koje svi poznajemo i volimo.

Nažalost, Reinhardt i njegov moćni čekić neće imati koristi od ovih nadogradnji. Povećanja se odnose samo na heroje koji koriste vatreno oružje. Međutim, Blizzard obećava da će prilagoditi druge heroje u budućim ažuriranjima.

Cilj ovih promena je smanjenje slučajeva iznenadne smrti od jakih napada i smanjenje broja trenutnih spasavanja kroz trenutno izlečenje. Konkretno, Blizzard navodi da će nove vrednosti zdravlja zahtevati „barem još jedan dodatni udarac za većinu heroja kako bi osigurali ubistvo“ i da će „izlečenje nekoga od 1 zdravlja do punog zdravlja trajati duže“.

Sa stabilnijim bazenom zdravlja, timski sukobi će trajati duže. Da bi održali sličan ritam kao u trenutnoj verziji Overwatch 2, DPS heroji će dobiti pasivnu sposobnost koja će smanjiti količinu izlečenja koje prima meta koju gađaju za 20%. Svi heroji će takođe regenerisati zdravlje, kao što je već najavljeno. Tenkovi i DPS heroji će regenerisati 20 bodova zdravlja po sekundi nakon što ne prime štetu pet sekundi, dok će se heleri izlečiti nakon 2,5 sekundi (ranije 2 sekunde).

Kao rezultat, postoji sumnja da će uloga podrške početi da liči na ulogu koju igraju u MOBA igrama, sa fokusom na spašavanje situacija i omogućavanje timu da obezbedi ubistva, umesto samo pružanja izlečenja. Heroj kao što je Mersi može više oslanjati na snop za pojačanje štete nego na izlečenje, jer više neće moći brzo da popuni zdravlje svojim saigračima kao ranije.

Iako Blizzard obećava da će vreme potrebno za ubijanje protivnika ostati isto kao što je trenutno, prioriteti različitih uloga su se promenili. Uspeh u Overwatch meču će zavisiti o tome koja ekipa brže fokusira na jednog cilja, što je delimično bilo tačno i pre, ali će sada biti ojačano većim metcima i smanjenim izlečenjem. Slabiji heroji, poput Mej ili Moire, neće moći lako sami da eliminisu protivnike. Gubljenje vremena na nekoga ko može da pobegne i vrati se sa punim zdravljem će biti rizik ako tim ne uspe da ga zaustavi.

Kao što sam pomenula kada je najavljena pasivna sposobnost izlečenja, skeptična sam u vezi smanjenja ciljeva za svakog heroja u igri samo na osiguravanje ubistava, čak i ako je cilj da se ublaže neusaglašenosti u koordinaciji timova tokom mečeva. Pojednostavljenje ciljeva igre nosi rizik od eliminisanja raznolikih stilova igre i kreativnih načina na koje igrači mogu doprineti timu čak i bez pucanja. Sezona 9 možda neće potpuno preokrenuti metu kako je poznajemo, ali Blizzard stvara pukotine u osnovi Overwatcha koja je izgrađena tokom godina, i nisam ubedjen da je to dobro rešenje.

Pored ovih promena, biće uvedena i značajna prepravka takmičarskog moda Overwatch 2. Sve počinje sa resetovanjem rangiranja. Svi koji učestvuju u takmičarskom modu tokom Sezone 9 moraće da odigraju 10 mečeva kako bi dobili svoj rang. Svaki naredni meč ažuriraće traku napretka koja pokazuje koliko ste blizu povećanju ranga, sa „modifikatorima“ koji objašnjavaju zašto se vaš rang menja, kao što je pobeda u seriji mečeva ili pobeda koja se smatra neočekivanom.

Blizzard navodi: „Stvorili smo bolji sistem koji je precizniji, dok istovremeno pomaže u razumevanju matematičke složenosti modernih meč sistemski i pruža jasne informacije o tome koje faktore utiču na vaše rangiranje u svakom meču.“

Nagrade za takmičarsku igru takođe će se promeniti. Stari takmičarski poeni (CP), koji su se mogli koristiti za kupovinu zlatnog oružja, će se zvati „Nasleđeni takmičarski poeni“, dok će nova valuta CP biti povezana sa svakom godinom. Poeni se mogu zaraditi pobedama (ili remijima), ali neće biti bonusa za postizanje određenog ranga svake sezone. 2024. godine, igrači će moći da prikupe 3000 CP kako bi otključali Jade oružje za svoje omiljene heroje. Svi postojeći takmičarski poeni će biti konvertovani u takmičarske poene na kraju godine.

Postojeći rangovi će dobiti nove ikone, a novi šampion rang će biti dodat iznad trenutno najvišeg ranga velikog majstora, pružajući veštim igračima novi cilj za postizanje.

Konstantnost je tema Sezone 9. Blizzard eliminiše nagibi u štetama i izlečenju, pružajući postepena ažuriranja napretka rangova. Veština u Overwatchu oduvek je bila teška za definisanje tokom godina, sa većinom problema koji su nastali zbog neslaganja između načina na koji igrači to doživljavaju i načina na koji igrački sistemi to nagrađuju. Nadam se da Blizzardova namera je da počne da smanjuje taj jaz kako igra evoluira sa novim modovima i herojima u budućnosti. Međutim, sve ovo sugeriše da Blizzard želi da uspostavi jedinstven način igranja Overwatcha na štetu minimiziranja raznovrsnih strategija koje bismo mogli videti u igri.

FAQ:

1. Kako će se promene u Overwatch 2 odraziti na gameplay?

Promene uključuju povećanje zdravlja heroja, veće i brže napade, kao i smanjenje izlečenja. Ovo će uticati na dužinu timskih sukoba i prioritete različitih uloga.

2. Koji heroji će se najviše promeniti?

Heroji koji koriste vatreno oružje će dobiti povećanje zdravlja i ostale benefite. Reinhardt neće dobiti ove nadogradnje, ali Blizzard najavljuje da će se drugi heroji prilagoditi u budućim ažuriranjima.

3. Kako će se promene odraziti na takmičarski mod Overwatcha 2?

Takmičarski mod će proći kroz značajne prepravke, uključujući resetovanje rangiranja, novu CP valutu i nove ikone za rangove. Cilj je povećati preciznost i pružiti jasniju informaciju o faktorima koji utiču na rangiranje.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Don't Miss

Potencjał nieodkryty

Eksploatacija neiskorišćenog potencijala Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, objavljen 2017. godine, osvojio je srca

Call of Duty vs Rainbow Six Siege: Sukob igračkih titana u svetu igara

Call of Duty, široko kritikovana franšiza igara, doživela je svoj