Overwatch 2: The Evolution of a Popular ShooterExciting Changes in Overwatch 2 Herald a New Era for the Game

8 2 月 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard已经宣布将在下周推出一系列的变化,这将是自5v5模式引入以来最大的修改。这些变化标志着射击游戏的一个新时代的开始,自从它发布以来就一直面临着挑战。

在这些重要的变化中,最关键的一点是对所有39个英雄的生命值增加。包括像“追踪者”这样的易受伤英雄将会获得额外的25点生命值,而坦克英雄将获得更多,最高可增加100点。但不用担心,更具韧性的DPS英雄也不会在地图上对我们展开追逐。此外,无论是子弹还是像源氏的飞镖这样的抛射物,Blizzard还增加了几乎所有攻击的大小和速度。

根据Blizzard官方博客的帖子,这些变化的目标是使武器射击和能力使用更一致,而不会影响杀死目标所需的时间或整体的游戏体验,这都是我们所熟悉和喜爱的。

不幸的是,Reinhardt和他强大的战锤将无法从这些升级中受益。这些增加只适用于使用火器的英雄。然而,Blizzard承诺将来会调整其他英雄。

这些变化的目标是减少来自强攻击的突然死亡情况,并减少通过即时治疗进行 clutch 救援的次数。具体而言,Blizzard声称新的生命值要求“大多数英雄至少多一次攻击才能确保击杀”,并且“将需要更长的时间将某人的生命值从1恢复到满”。

有了更稳定的生命值,团队战斗会持续更长时间。为了保持与Overwatch 2当前版本的类似节奏,DPS英雄将获得一个被动能力,可以使他们所攻击的目标所接受的治疗量减少20%。所有英雄也将恢复生命值,就像之前宣布的那样。坦克和DPS英雄在5秒内未受到伤害后,每秒钟会恢复20点生命值,而支持英雄则是在2.5秒(之前是2秒)后恢复生命值。

因此,有人怀疑支持角色将开始类似于MOBA游戏中的角色,注重挽救局势并使团队能够击杀目标,而不仅仅是提供治疗。像天使这样的英雄可能更依赖于她的伤害增幅光束,而不是治疗,因为她将不再能够像以前那样快速为队友治疗。

尽管Blizzard向我们保证所需时间来消灭敌人将保持不变,但不同角色的优先级发生了变化。Overwatch比赛的成功将取决于哪一支队伍更快地集中火力消灭单个目标,这在此前部分是正确的,但现在通过更大的子弹和减少的治疗效果将得到加强。像美和莫伊拉这样的弱势英雄将无法单凭自己轻松消灭敌人。如果团队未能阻止他们,将时间浪费在一个能够逃脱并回满生命值返回的人身上将会是一种风险。

正如我在被动恢复能力被宣布时所提到的,我对Blizzard计划将游戏中每个英雄的目标仅限于确保击杀持怀疑态度,即使目的是减少比赛中团队协作不一致性。简化游戏目标的风险在于可能消除多样的游戏风格和玩家在游戏中无需开枪就能为团队做出贡献的创造性方式。第9赛季可能不会完全颠覆我们所知道的元戒,但Blizzard正在为多年来建立的Overwatch基础制造裂缝,而我并不认为这是一个好的解决方案。

除了这些变化之外,Overwatch 2的竞技模式还将进行重大改革。所有的一切都始于排名重置。在第9赛季的竞技模式中,每个人都需要玩10场比赛才能确定他们的段位。每场接下来的比赛都会更新一个显示您距离提升段位有多近的进度条,并附有“修饰符”,用以解释为什么您的段位会改变,例如连胜一系列比赛或赢得一场被认为是冷门的比赛。

Blizzard称:“我们已经创建了一个更准确的系统,同时也有助于理解现代比赛系统的数学复杂性,并清楚说明了影响您在每场比赛中排名的因素。”

竞技比赛的奖励也将进行改变。以前可以用来购买金色武器的老版竞技点数(CP)将被称为“传统竞技点数”,而每年都会与竞技模式相关的新CP货币将被引入。通过赢得(或平局)比赛可以获得竞技点数,但不会为每个赛季达到特定段位而获得奖励。到2024年,玩家将能够积累3000个竞技点数,以解锁他们最喜爱的英雄的翡翠武器皮肤。所有现有的竞技点数都将在年底转换为竞技点数。

现有的段位将获得新的图标,并在当前最高段位的大师之上增加了一个新的冠军段位,为高超的玩家提供了一个新的目标。

第9赛季似乎注重一致性。Blizzard正在消除伤害和治疗中突然的波动,同时提供渐进性的进度更新。多年来,掌握Overwatch一直很难定义,大多数问题源于玩家对游戏的理解与游戏系统对其奖励之间的差异。我希望Blizzard的目标是在游戏未来随着新的模式和英雄的引入中开始缩小这种差距。然而,所有这些似乎暗示着Blizzard希望在减少游戏中多样策略的同时,建立一种单一的Overwatch玩法方式,而这让我有些犹豫。

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it

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