Overwatch 2: Új era kezdete a népszerű lövöldében

8 február 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Az Overwatch 2 új módosítások bevezetését jelenti, amelyek a következő héten fognak életbe lépni. Ez a legnagyobb változtatás lesz az Overwatch 5v5 mód bevezetése óta. Ezek a változtatások új korszakot hirdetnek a lövöldében, amely az indulás óta számos kihívással nézett szembe.

Az egyik legfontosabb változtatás az összes 39 hős életerejének növekedése. Azok a sebezhetőbb hősök, mint például Tracer, további 25 életponttal növekednek, míg a tankok még többet, akár 100 ponttal. De ne aggódj, a kitartóbb DPS hősök nem fognak üldözni minket az egész térképen. A Blizzard szinte minden támadás méretét és sebességét is növelte, legyenek azok lövedékek vagy lőpatronok, például Genji shurikenei.

A Blizzard blogbejegyzése szerint ezeknek a változásoknak a célja, hogy a fegyverlövések és képességhasználat konzisztensebbé váljon anélkül, hogy befolyásolná az időt, amely szükséges egy célpont legyőzéséhez, vagy a játékélményt, amit mindannyian ismerünk és szeretünk.

Sajnos Reinhardt és hatalmas kalapácsa nem profitál majd ezekből a fejlesztésekből. A változások csak a tűzfegyvert használó hősökre vonatkoznak. Azonban a Blizzard ígéri, hogy jövőbeni frissítések során módosítani fog más hősöket is.

A változások célja az erős támadások okozta hirtelen halálesetek és azonnali gyógyításból származó hirtelen megmentések számának csökkentése. A Blizzard kifejezetten állítja, hogy az új életerő értékek legalább „egy további találatot igényelnek a legtöbb hős esetében a megöléshez” és „valaki gyógyítása 1 életponttól teljes életerőig tovább tart”.

Stabilabb életerővel a csapatharcok hosszabb ideig fognak tartani. A jelenlegi Overwatch 2 verzióhoz hasonló tempó fenntartása érdekében a DPS hősök passzív képességet kapnak, amely csökkenti a célba lövéskor kapott gyógyítás mennyiségét 20%-kal. Minden hős regenerálódik, ahogy korábban kijelentették. A tankok és DPS hősök 5 másodpercig nem kapnak sebzést, ezután 20 életpontot regenerálnak másodpercenként, míg a támogató hősök 2,5 másodperc múlva regenerálhatják az életerejüket (előzőleg 2 másodperc).

Ennek eredményeként gyanakvás merült fel, hogy a támogató szerep kezd hasonlítani a MOBA-kban játszott szerephez, amely a mentésre és a csapat gyilkolás biztosítására összpontosít, nemcsak a gyógyításra. Egy olyan hős, mint Mercy, talán inkább a károkozó fokozó sugaraiban fog megbízni, mint a gyógyításban, mivel többé már nem lesz képes a csapattársakat gyorsan felgyógyítani, ahogy korábban tette.

Míg a Blizzard biztosítja, hogy az ellenfél legyőzéséhez szükséges idő ugyanaz marad, mint jelenleg, a különböző szerepek prioritásai átrendeződtek. Az Overwatch mérkőzéseken való siker attól függ, hogy melyik csapat fókuszál egyetlen célpontra gyorsabban, amely részben korábban is igaz volt, de most megerősítést nyer az erősebb lövedékek és csökkenő gyógyítás által. Gyengébb hősök, mint például Mei vagy Moira, nem képesek könnyedén egyedül elpusztítani az ellenfeleket. A csapatnak kockázatot jelent azzal a valószínűséggel járni, hogyha nem képesek megállítani a támadó ellenfelet, az az el tud menekülni, majd teljes életerővel visszatérhet.

Ahogy ahogy említettem, amikor a passzív gyógyítás képességét bejelentették, szkeptikus vagyok arról, hogy a Blizzard miként tervezi leszűkíteni a hősök célkitűzéseit a játékban kizárólag a gyilkosságok biztosítására, még akkor is, ha a cél az volt, hogy mérsékelje a csapatok koordinációiban lévő ellentmondásokat. A játék céljainak egyszerűsítése kockázattal járhat, mivel ezzel a sokféle játékstílus és a játékosok kreatív módon való hozzájárulása is veszélybe kerül, anélkül, hogy egyáltalán lőnének egyetlen lövést sem. A 9. szezon talán nem dönti fel teljes mértékben azt a metát, amit jelenleg ismerünk, de a Blizzard repedéseket alakít ki az évek során kialakult Overwatch alapjain, és nem vagyok meggyőződve arról, hogy ez jó megoldás.

Ezen változtatások mellett nagyszabású átalakítást vezetnek be az Overwatch 2 versenyzői módjában. Az egész a ranglisták visszaállításával kezdődik. Mindenki, aki részt vesz a versenyzői módban a 9. szezon alatt, 10 helyezési mérkőzést kell lejátszon, mielőtt megkapná a rangját. Mindegyik következő mérkőzés frissít egy haladássávot, amely mutatja, hogy mennyire közel vagy a ranglépcsőn való előrejutáshoz, „módosítókkal”, amelyek magyarázzák, hogy miért változik a rangod, például egy sor győzelem vagy egy meglepetésnek számító mérkőzés megnyerésével.

A Blizzard ezt mondja: „Létrehoztunk egy pontosabb rendszert, amely segít megérteni a modern mérkőzésrendszerek matematikai bonyolultságát, és világos információkat nyújt arról, hogy milyen tényezők befolyásolják a rangodat minden mérkőzésen.”

A versenyjáték jutalmazása is változásokon megy keresztül. Az előző versenypontokat, amelyeket arany fegyverek vásárlására lehetett felhasználni, mostantól „Örökségi Versenypontoknak” nevezik, míg minden évhez új versenypontok lesznek rendelve. A pontokat győzelem (vagy döntetlen) esetén lehet megkapni, de nem lesz bónusz a szezononkénti meghatározott rang eléréséhez. 2024-ben a játékosok felhalmozhatnak 3000 versenypontot kedvenc hősük számára Jadefegyver skinek feloldásához. Az összes meglévő versenypontot versenypontokká konvertálják az év végén.

Az illető rangok új ikonokat fognak kapni, és egy új Champion rang kerül hozzáadásra a jelenlegi legmagasabb Grand Master rang fölé, ezáltal magas színvonalú játékosoknak új célt biztosítva.

A konzisztencia tűnik az 9. szezon fő témájának. A Blizzard megszünteti a hirtelen sebzés- és gyógyításugrásokat, miközben fokozatosan frissíti a rang fejlődését. Az Overwatch mesterségét mindig nehéz meghatározni az évek során, a legtöbb probléma abból ered, hogy a játékosok hogyan értékelik, és hogyan jutalmazza a játékrendszere. Remélem, hogy a Blizzard célja az, hogy kezdje áthidalni ezt a szakadékot, ahogy a játék fejlődik az új módok és hősök bevezetésével a jövőben. Azonban mindez úgy tűnik, hogy azt sugallja, hogy a Blizzard létre akar hozni egy egységes módját a Overwatch játékának, de ezáltal minimalizálni kívánja a játékban látható sokféle stratégiákat.

FAQ:

1. Melyik játékot érintik az Overwatch 2 változtatásai?
– Az Overwatch 2 játékát érintik ezek a változtatások.

2. Melyik hősnek nem lesznek életerő növelései?
– Az életerő növelése csak a tűzfegyvert használó hősökre vonatkozik, például Reinhardtnak nem lesz érintett.

3. Miért növeli a Blizzard a támadások méretét és sebességét?
– A cél az, hogy a fegyverlövések és képességhasználat konzisztensebbé váljon a játékban.

4. Mi a célja a versenyzői mód átalakításának?
– A cél az, hogy pontosabb és világosabb információt nyújtson a játékosoknak a ranglépcsőn történő haladásukról és a jutalmazásról.

5. Mi lesz a régi versenypontok sorsa?
– Azok az ellenté

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss

iBuyPower Y40 Gaming PC: Affordable Powerhouse for Gaming and Design Work

Új dimenziók: A hihetetlen iBuyPower Y40 Gaming PC

Merüljön el az iBuyPower Y40 gaming PC páratlan teljesítményének világában,
New Minecraft Update Introduces a Mysterious Elemental

Új Minecraft frissítés bevezet egy rejtélyes elemet

Az utóbbi Minecraft frissítés egy új és érdekes mobot hozott