Overwatch 2: Una nueva era para el popular shooter

9 febrero 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard ha anunciado una serie de cambios que se implementarán en Overwatch 2 la próxima semana, marcando las modificaciones más importantes desde la introducción del modo 5v5. Estos cambios señalan una nueva era para el shooter, que ha enfrentado desafíos desde su lanzamiento.

Uno de los cambios más importantes es el aumento en la cantidad de salud para los 39 héroes. Los héroes más frágiles, como Tracer, ganarán 25 puntos de salud adicionales, mientras que los tanques recibirán aún más, hasta 100 puntos. Pero no te preocupes, los héroes DPS más resistentes no nos perseguirán por todo el mapa. Blizzard también ha aumentado el tamaño y la velocidad de casi todos los ataques, ya sean balas o proyectiles como los shurikens de Genji.

Según la publicación en el blog de Blizzard, el objetivo de estos cambios es hacer que los disparos y el uso de habilidades sean más consistentes sin afectar el tiempo necesario para eliminar a un objetivo o la experiencia general de juego que todos conocemos y amamos.

Desafortunadamente, Reinhardt y su poderoso martillo no se beneficiarán de estas mejoras. Los aumentos solo se aplican a los héroes que usan armas de fuego. Sin embargo, Blizzard promete ajustar a otros héroes en futuras actualizaciones.

El objetivo de estos cambios es reducir las instancias de muerte repentina por ataques fuertes y disminuir la cantidad de salvadas de último momento a través de curaciones instantáneas. Específicamente, Blizzard afirma que los nuevos valores de salud requerirán «al menos un golpe adicional para la mayoría de los héroes para asegurar una eliminación» y que «curar a alguien de 1 de salud a salud completa tomará más tiempo».

Con piscinas de salud más estables, las peleas de equipo durarán más. Para mantener un ritmo similar a la versión actual de Overwatch 2, los héroes DPS recibirán una habilidad pasiva que reduce la cantidad de curación recibida por el objetivo al que están disparando en un 20%. Todos los héroes también regenerarán salud, como se anunció anteriormente. Los tanques y los héroes DPS regenerarán 20 puntos de salud por segundo después de no recibir daño durante cinco segundos, mientras que los héroes de soporte regenerarán salud después de 2.5 segundos (anteriormente 2 segundos).

Como resultado, existe la sospecha de que la función de soporte comenzará a parecerse al rol desempeñado en los juegos de MOBA, con un enfoque en salvar situaciones y permitir que el equipo asegure eliminaciones, en lugar de simplemente proporcionar curación. Una heroína como Mercy puede depender más de su rayo de aumento de daño que de las curaciones, ya que ya no podrá restaurar rápidamente la salud de sus compañeros de equipo como antes.

Si bien Blizzard asegura que el tiempo necesario para eliminar a un enemigo seguirá siendo el mismo que en la actualidad, las prioridades de los diferentes roles han cambiado. El éxito en una partida de Overwatch dependerá de qué equipo se centre en un solo objetivo más rápido, lo cual era parcialmente cierto antes, pero ahora se reforzará con balas más grandes y curaciones disminuidas. Los héroes más débiles, como Mei o Moira, no podrán eliminar fácilmente a los enemigos por sí solos. Perder tiempo en alguien que puede escapar y regresar con salud completa será un riesgo si el equipo no logra detenerlos.

Como mencioné cuando se anunció la habilidad de curación pasiva, tengo dudas sobre cómo Blizzard planea reducir los objetivos de cada héroe en el juego únicamente a asegurar eliminaciones, incluso si el objetivo es mitigar las inconsistencias en la coordinación en equipo durante las partidas. Simplificar el objetivo del juego corre el riesgo de eliminar los diferentes estilos de juego y las formas creativas en que los jugadores pueden contribuir a su equipo sin siquiera disparar un solo tiro. La Temporada 9 puede no cambiar por completo la meta tal y como la conocemos, pero Blizzard está creando grietas en los cimientos de Overwatch que se han construido a lo largo de los años, y no estoy convencido de que sea una buena solución.

Junto con estos cambios, se introducirá una revisión importante del modo competitivo de Overwatch 2. Todo comienza con un reinicio de clasificación. Todos los que participen en el modo competitivo durante la Temporada 9 deberán jugar 10 partidas de ubicación antes de recibir su rango. Cada partida subsiguiente actualiza una barra de progreso que muestra qué tan cerca estás de subir de rango, con «modificadores» que explican por qué tu rango está cambiando, como ganar una serie de partidas o ganar un juego que se consideraba una sorpresa.

Blizzard afirma: «Hemos creado un sistema mejor que es más preciso, al tiempo que ayuda a comprender la complejidad matemática de los sistemas de juegos modernos y proporciona información clara sobre qué factores influyen en tu clasificación en cada partida».

También habrá cambios en las recompensas por juego competitivo. Los antiguos Puntos Competitivos (PC), que se podían usar para comprar armas doradas, se llamarán «Puntos Competitivos Heredados», mientras que una nueva moneda de PC estará vinculada a cada año. Los puntos se pueden ganar al ganar (o empatar) partidas, pero no habrá un bonus por alcanzar un rango específico en cada temporada. En 2024, los jugadores podrán acumular 3000 PC para desbloquear skins de arma Jade para sus héroes favoritos. Todos los PC existentes se convertirán en puntos competitivos al final del año.

Los rangos existentes recibirán nuevos íconos y se agregará un nuevo rango de Campeón por encima del rango más alto actual de Gran Maestro, brindando a los jugadores altamente habilidosos una nueva meta por alcanzar.

La consistencia parece ser el tema de la Temporada 9. Blizzard está eliminando los picos repentinos de daño y curación, al tiempo que proporciona actualizaciones graduales en el progreso del rango. Dominar Overwatch siempre ha sido difícil de definir a lo largo de los años, con la mayoría de los problemas surgidos de las discrepancias entre cómo los jugadores lo perciben y cómo los sistemas del juego lo recompensan. Espero que el objetivo de Blizzard sea comenzar a cerrar esa brecha a medida que el juego evoluciona con nuevos modos y héroes en el futuro. Sin embargo, todo esto parece sugerir que Blizzard quiere establecer una única forma de jugar Overwatch a expensas de minimizar las estrategias diversas que podríamos ver en el juego.

FAQ:

1. ¿Cuáles son los principales cambios que se implementarán en Overwatch 2?
– Los principales cambios incluyen un aumento en la salud de los héroes, mejoras en el tamaño y velocidad de los ataques, y ajustes en la regeneración de salud y curación recibida.

2. ¿Qué afectará el aumento de salud de los héroes?
– El aumento de salud requerirá al menos un golpe adicional para eliminar a la mayoría de los héroes.

3. ¿Cómo cambiará el papel de soporte en Overwatch 2?
– Es posible que el papel de soporte se parezca más al rol desempeñado en los juegos de MOBA, con un enfoque en salvar situaciones y permitir que el equipo asegure eliminaciones.

4. ¿Habrá cambios en el modo competitivo de Overwatch 2?
– Sí, se realizará una revisión importante del modo competitivo, incluyendo un reinicio de clasificación y cambios en las recompensas por juego competitivo.

5. ¿Cómo afectará todo esto al meta y la estrategia del juego?
– Los cambios pueden afectar el meta y la estrategia del juego al establecer una forma de jugar más singular y al minimizar las estrategias diversas que se pueden utilizar.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

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