Son röportajında Polygon’a konuşan Microsoft’un Oyun Bölümü Başkan Yardımcısı Phil Spencer, şirketin çapraz platform oyunlarına ilişkin stratejik kararlarını ve attığı önemli adımları açıkladı. Spencer, bu kararların Gen Z bireylerinin değişen tercihleriyle ilişkilendiriyor ve artık oyunları çeşitli platformlar ve cihazlarda erişilebilir kılmaya odaklanıyor.
2024 yılında Spencer, HiFi Rush, Starfield ve diğer başlıklar gibi oyunları rival konsol PlayStation’a kadar uzanan çapraz platform kararlarını duyurdu. Temel amaç, Xbox’ın uzun vadeli pozisyonunu güçlendirmek. Bu yüzden Sea of Thieves gibi özel Xbox oyunları artık Sony’nin konsolunda da erişilebilir hale geldi.
Phil Spencer, Xbox ile iPhone ve Android telefonlar gibi mobil cihazlar arasında paralellikler çizerek, Z Kuşağı için birden fazla konsol ve mobil cihaz üzerinden oyun oynamanın başka bir şeyle kıyaslanamayacağını vurguluyor. Çapraz platform kararları, daha fazla oyuncuyu çekmeyi ve mevcut oyun başlıklarının değerini maksimize etmeyi amaçlıyor.
Video oyun geliştirme maliyetlerinin artışı, Xbox konsolları ve Game Pass hizmetleri için özel oyunların giderek zorlaşmasına neden oldu. Microsoft Stüdyoları, oyunları farklı kitle segmentlerine uyarlamayı hedefliyor ve bu da rekabet eden konsollarda yayınlama kararlarına yol açıyor. PlayStation sahipleri, Microsoft Stüdyoları’na ait özel başlıklardan ilerleyen günlerde faydalanabilecek.
Phil Spencer’ın mevcut oyun kataloğundan maksimum değer elde etme stratejisi, sağduyulu bir adım olarak değerlendirilebilir. Ancak, sadık hayranlar, Microsoft’un iş stratejisinde özel oyunların önceliğini azaltması ile cihaz tercihlerini yeniden gözden geçirebilir.
Kaynaklar:
– Xbox One Oyunları: Phil Spencer’ın Xbox Dönemi
– Starfield, Redfall, Ark 2 ve daha fazlası: Xbox’ın E3 2024 gösterisinin açıklaması
– Neden Xbox Game Pass ve çapraz platform yayınları Microsoft’un geleceğinin odağında
Frequently Asked Questions (FAQ)
The source of the article is from the blog maltemoney.com.br