Pakkausten Muodonmuutos Videopelien Maailmassa: Luova Ilmeiden Uusi Aikakausi

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Videopelien pakkausten kehitys tarjoaa mielenkiintoisen katsauksen pelialan visuaalisiin ilmeisiin. Ennen GamePassia ja mobiilipelejä ihmiset ostivat suuria pahvilaatikoita, jotka pursusivat CD-ROM-asemissaan viimeisimpiä videopelisovelluksia. Tänä päivänä monet saattavat kaivata aikaa, jolloin tietokoneliikkeeseen astuminen tuntui siltä kuin massiivinen pelilaatikko olisi hypännyt heidän käsivarsilleen.

Videopelialan kehittyessä tietokoneliikkeissä alkoi näkyä shareware-pelejä muovipusseissa koristeellisten laatikoiden rinnalla, joissa komeili viimeisintä grafiikkateknologiaa. Jotkut suunnittelijat kuitenkin menivät pidemmälle ja muuttivat tavalliset pahvilaatikot veistoksellisiksi houkuttimiksi. Yksi tällaisen muutoksen toteuttajista tietokonepelien pakkausten saralla on suunnittelija Hock Wah Yeo.

Äskettäinen perusteellinen tutkimus Yeo’n urasta lepää tuntemattoman verkkosivuston käsialaa, ja se palveli nostalgisena matkana vertausta tehden Proustin ”Madeleineen” kasvaneille 90-luvun lapsille. Videopelialan villin lännen päivinä Yeo pyöritti suunnittelutoimistoa yhdessä kumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Wong hoiti yritysasiakkaita, kun taas Yeo sukelsi pelimaailmaan.

Aikaisemmin Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisilla, mutta perinteisillä nimikkeillä kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, ennen kuin Yeo sai mahdollisuuden käyttää luovuuttaan suunnittelemalla lentosimulaattori ”Jetfighter: The Adventuren” pakkauksen vuonna 1988.

Pian pelijulkaisijat huomasivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund luotti Yeon käsiin ja antoi hänelle tehtäväksi uudistaa pakkauksen pelille ”Prince of Persia” kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myyntiluvut jopa kolminkertaistuivat Yeon kaksiosaisen suunnittelun saavuttaessa hyllyt, tehden jokaisesta haluavan juuri ”Prince of Persia” -laatikon. Yeo jatkoi kokeilujaan luomalla muuntuva laatikko pelille ”Ultrabots” sekä suunnittelun, joka oli inspiroitunut kananmunakennoista, pelille ”Havoc”.

Yeon kerran totesi: ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä.” Aikana, jolloin arvosteluita ja mainoksia ei ollut kaikkialla, pelimyyjät turvautuivat pakkauksista saataviin vaikutelmiin päätelläkseen, mitä tuotteita esitellä. Yeo loisti pakkausten suunnittelussa, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset viemään ne kotiin – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studio sai tunnustuksen laatikon pohjassa, harvinaisuus siihen aikaan.

Siirtyessään pahvisista videopelilaatikoista web-suunnitteluun ja brändäykseen uudessa studionsa Yeo Design yrityksessä, Yeo jakoi anteliaasti valikoiman kuvia, jotka esittelivät joitakin hänen ikonisimpia PC-projektejaan seuraavilla dioilla, yhdessä linkkien kanssa niiden online-versioihin. Jos haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkaustarinoista, vieraile tässä portaalisssa.

FAQ:

The source of the article is from the blog dk1250.com

Don't Miss

The Exclusive Razer Viper Mini Signature Edition: A Designer Gaming Mouse

Razer Viper Mini Signature Edition: Suunnittelijan Pelihiiri

Razer Viper Mini Signature Edition, nyt saatavana tyylikkäässä valkoisessa muotoilussa,
Nowa, darmowa ekspansja dla gry w wirtualnej rzeczywistości Hubris

Hubris: Uusi ilmainen laajennus virtuaalitodellisuuspeliin

Jännittävässä toimintaseikkailun virtuaalitodellisuuspelissä, Hubris, on juuri julkaistu uusi ilmainen laajennus.