Perspective noi asupra Overwatch 2: O nouă eră pentru shooter-ul popular

9 februarie 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard a anunțat o serie de modificări care vor fi implementate în Overwatch 2 săptămâna viitoare, marcând cele mai mari modificări de la introducerea modului 5v5. Aceste modificări marchează o nouă eră pentru shooter-ul care a întâmpinat provocări de la lansare.

Unul dintre cele mai importante schimbări este creșterea numărului de puncte de viață pentru toți cei 39 de eroi. Eroi mai fragili, cum ar fi Tracer, vor câștiga încă 25 de puncte de viață, în timp ce tancurile vor primi chiar mai mult, până la 100 de puncte. Dar nu vă faceți griji, eroii DPS mai rezistenți nu ne vor urmări pe tot harta. Blizzard a crescut și dimensiunea și viteza aproape tuturor atacurilor, fie că sunt gloanțe sau proiectile, cum ar fi shuriken-urile lui Genji.

Potrivit unei postări pe blog a Blizzard-ului, scopul acestor schimbări este de a face tragerile și utilizarea abilităților mai consistente, fără a afecta timpul necesar pentru a ucide o țintă sau experiența generală a jocului pe care o cunoaștem și iubim cu toții.

Din păcate, Reinhardt și ciocanul său puternic nu vor beneficia de aceste upgrade-uri. Creșterile se aplică doar eroilor care folosesc arme de foc. Cu toate acestea, Blizzard promite să ajusteze și ceilalți eroi în actualizări viitoare.

Scopul acestor schimbări este de a reduce cazurile de deces instantaneu din cauza atacurilor puternice și de a scădea numărul de vindecări rapide. Mai exact, Blizzard afirmă că noile valori ale sănătății vor necesita „cel puțin un atac suplimentar pentru majoritatea eroilor pentru a obține o ucidere” și că „vindecarea cuiva de la 1 viață la viață completă va dura mai mult”.

Cu valori de sănătate mai stabile, luptele de echipă vor dura mai mult. Pentru a menține un ritm similar versiunii curente a Overwatch 2, eroii DPS vor primi o abilitate pasivă care reduce cantitatea de vindecare primită de ținta la care împușcă cu 20%. Toți eroii vor regenera și sănătate, așa cum a fost anunțat anterior. Tancurile și eroii DPS vor regenera 20 de puncte de viață pe secundă după ce nu primesc daune timp de cinci secunde, în timp ce eroii suport vor regenera viața după 2,5 secunde (în loc de 2 secunde).

Ca rezultat, există suspiciunea că rolul suport va începe să semene cu rolul jucat în jocurile MOBA, cu accent pe salvarea situațiilor și pe sprijinirea echipei pentru a realiza uciderea țintelor, în loc să ofere doar vindecare. Personaje precum Mercy pot depinde mai mult de abilitatea accesoriului ei de îmbunătățire a daunelor decât de vindecare, deoarece nu va mai putea închide rapid jucătorii în echipea sa.

În timp ce Blizzard asigură că timpul necesar pentru a ucide un inamic va rămâne același ca în prezent, prioritățile diferitelor roluri s-au schimbat. Succesul într-un meci Overwatch va depinde de echipa care se concentrează mai rapid pe o singură țintă, ceea ce era parțial adevărat și înainte, dar acum este întărit cu gloanțe mai mari și cu vindecări reduse. Eroi mai slabi, cum ar fi Mei sau Moira, nu vor putea elimina ușor inamicii singuri. Pierderea timpului pe cineva care poate scăpa și poate reveni cu viață completă va fi un risc dacă echipa nu reușește să-i oprească.

După cum am menționat când a fost anunțată abilitatea de vindecare pasivă, sunt sceptic în ceea ce privește modul în care Blizzard intenționează să restrângă obiectivele pentru fiecare erou în joc la obținerea exclusivă a ucidereați, chiar dacă scopul este de a atenua inconsistentele în coordonarea echipei în timpul meciurilor. Simplificarea obiectivelor jocului implică riscul de a elimina stilurile de joc diverse și modalitățile creative în care jucătorii pot contribui la echipa lor fără a trage un singur foc. Sezonul 9 nu va schimba complet meta așa cum o știm, dar Blizzard creează fisuri în fundamentul Overwatch care a fost construit de-a lungul anilor și nu sunt convins că aceasta este o soluție bună.

Alături de aceste schimbări, un sistem major de îmbunătățire a modului competitiv al Overwatch 2 va fi introdus. Totul începe cu o resetare a clasamentului. Toți cei care participă la modul competitiv în sezonul 9 vor trebui să joace 10 meciuri de plasament înainte de a primi rangul lor. Fiecare meci ulterior actualizează o bară de progres care arată cât de aproape sunteți de urcarea în rang, cu „modificatori” care explică de ce rangul dvs. se schimbă, cum ar fi câștigarea unei serii de meciuri sau câștigarea unui meci considerat o surpriză.

Blizzard afirmă: „Am creat un sistem mai bun și mai precis, care ajută, de asemenea, la înțelegerea complexității matematice a sistemelor moderne de meciuri și oferă informații clare despre ce factori influențează clasamentul în fiecare meci”.

Recompensele pentru jocul competitiv vor suferi și ele modificări. Vechile Competitive Points (CP), care puteau fi folosite pentru achiziționarea armelor de aur, vor fi numite „Legacy Competitive Points”, în timp ce o nouă monedă CP va fi legată de fiecare an. Punctele pot fi obținute prin câștigarea (sau tragerea) meciurilor, dar nu va exista un bonus pentru obținerea unui rang specific în fiecare sezon. În 2024, jucătorii vor putea acumula 3000 de puncte CP pentru a debloca piei de arme Jade pentru eroii lor preferați. Toate punctele CP existente vor fi convertite în puncte competitive la sfârșitul anului.

Rangurile existente vor primi noi pictograme, iar un nou rang de Campion va fi adăugat deasupra rangului maxim actual de Maestru Mare, oferind jucătorilor extrem de talentați un nou obiectiv de atins.

Consistența pare să fie tema Sezonului 9. Blizzard elimină creșterile bruște în daune și vindecări, oferind în același timp actualizări treptate ale progresului în rang. Învățarea jocului Overwatch a fost întotdeauna dificil de definit de-a lungul anilor, cu cele mai multe probleme apărute din discrepanțe dintre modul în care jucătorii îl percep și modul în care sistemele jocului îl recompensează. Sper că scopul Blizzard-ului este de a începe să reducă această discrepanță pe măsură ce jocul evoluează cu noi moduri și eroi în viitor. Cu toate acestea, toate acestea par să sugereze că Blizzard dorește să stabilească o singură modalitate de a juca Overwatch în detrimentul minimizării strategiilor diverse pe care le-am putea vedea în joc.

Întrebări frecvente:
1. Care este principalul obiectiv al modificărilor din Overwatch 2?
Blizzard intenționează să facă tragerile și utilizarea abilităților mai consistente, reducând în același timp instancia de deces instantaneu și vindecarea rapidă.

2. Vor fi afectate toate clasele de eroi de modificări?
Nu, modificările se aplică doar eroilor care folosesc arme de foc. Alți eroi vor fi ajustați în actualizări viitoare.

3. Cum se va schimba rolul suport în Overwatch 2?
Se crede că rolul suport va începe să semene cu rolul jucat în MOBA-uri, cu accent pe salvarea situațiilor și pe sprijinirea echipei pentru a realiza uciderea țintelor.

4. Ce se întâmplă cu modul competitiv în Overwatch 2?
Modul competitiv va suferi o mare revizuire, începând cu o resetare a clasamentului și introducerea unui nou sistem de punctaj.

Sursă: www.example.com/overwatch2

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Apple Vision Pro: Co warto się spodziewać

Critici și realitatea produsului Apple Vision Pro

Revolutia tehnologica reprezentata de Apple Vision Pro a primit critici
Pokemon X and Y Leak: A Game-Changing Revelation or Mere Coincidence?

Pokemon X și Y Leak: O revelație care schimbă jocul sau doar o coincidență?

Lansarea jocurilor Pokemon X și Y în 2013 a fost