PlayStation VR2: Naujas įžvalgų srautas virtualios realybės rinkoje

19 kovo 2024

Sony nusprendė laikinai sustabdyti PlayStation VR2 gamybą siekdama išvalyti nesuparduotų vienetų sąrašą. Šis sprendimas padarys pasekmes personalo atleidimų forma PlayStation Londono studijose ir sumažins personalo lygį kitose studijose, dirbančiose su tokiomis žaidimų žanro versijomis kaip Horizon: Call Of The Mountain.

Nors Sony tvirtina, kad pagaminta „daugiau nei” 2 milijonai PSVR2 ausinių vienetų, tyrimų įmonė IDC įvertina, kad 2023 m. Sony buvo išplėtota mažiau nei 1,7 milijono vienetų. Tai rodo, kad PlayStation VR2 paklausa yra ženkliai mažesnė nei tikėtasi.

Gamybos sustabdymas gali būti siejamas su Sony pastangomis išlaikyti pardavimų tempą virtualios realybės žaidimų rinkoje metu. Konkurentai siūlo pritrauklesnes ir technologiškai pažangesnes sprendimus, galbūt atitraukdami potencialius klientus nuo PlayStation VR2 pirkimo.

Atsakydama į mažėjančią paklausą, Sony siekia perorientuoti dėmesį į kitus savo verslo aspektus, tokie kaip prieiga prie PC žaidimų PSVR2 savininkams ir naujų AAA žaidimų kūrimas. Nepaisant to, kompanija laukia ilgas ir iššūkių kupinas kelias, siekdama atgauti lyderio poziciją virtualios realybės rinkoje.

DUK:

1. Kas yra PlayStation VR2?
PlayStation VR2, taip pat žinomas kaip PSVR2, yra virtualios realybės ausinės, sukurtos Sony Interactive Entertainment naudojimui su PlayStation 5 konsolėmis.

2. Kodėl Sony sustabdo PlayStation VR2 gamybą?
Sony laikinai stabdo gamybą siekdama spręsti susikaupusius nesuparduotus vienetus ir prisitaikyti prie mažesnės šios VR ausinių paklausos.

3. Kokios yra Sony sprendimo pasekmės žaidimų industrijai?
Sony sprendimas gali reikšti pokytį į kitas žaidimų iniciatyvas ir technologijas, turintį įtakos VR rinkos peizažui.

Šaltiniai:
– [IDC Tyrimų įmonė](https://www.pavyzdys.com)

The source of the article is from the blog dk1250.com

Don't Miss

Media Bias: Unfair Reporting in the Modern Era

Medijų tendencingumas: neteisingas pranešimas šiuolaikiniame amžiuje

Žiniasklaida vaidina lemiamą vaidmenį formuojant visuomenės nuomonę ir skleidžiant informaciją.
Call of Duty i MonsterVerse: Największe połączenie w historii

Nepaprasta Bendradarbiavimo Forma: Kai „Call of Duty“ ir „MonsterVerse“ Suvienijo Jėgas Įdomiame Projektė

Operacija iškastomis žemėmis, dvigubai didelės kino industraijos jėgos, „MonsterVerse“ ir