Pokémon su ginklais: Palworld pristato naują požiūrį į gamybos valdymo žaidimus

22 sausio 2024
Palworld: Kreatury z fabryką w tle

Daugelį žaidimų žanro „gamybos valdymas” gali sužadinti asociaciją su „Pokémonais su ginklais”. Palworld, tuo tarpu, kuria naują perspektyvą šiame žanre. Nors žaidimo mechanika, kuriant ir renkant būtybes, bei vaizdai, gali atrodyti primenantys Pokémonus, Palworld įtraukia unikalų konceptą, kuris žengia už savo smurto priekaba.

Mano kelionė Palworld prasidėjo nuo mūšių su vietinėmis būtybėmis, tokiose kaip katės, avys ir vištienos. Juos pagavę, paskyriau jiems užduotis, susijusias su gamyba ir išteklių rinkimu. Jie padėjo man pastatyti namus ir lovas visiems mums, o aš užtikrinau, kad būtų patenkinti tiek jų alkio rodikliai, tiek mano.

Be to, kovojau su laukinėmis būtybėmis naudodamas lazdelę, kuri, mano nuomone, nėra prastesnė už tai, kad parsiunčiame žiurkę kovoti su laukine balandžio, kaip darė Pokémono žaidėjai per metus.

Tačiau mano pažanga greitai buvo sudarkyta būtinybės pastatyti uogienių plantaciją. Klusniai sukūriau lovės ir pradėjau sodinti ir laistyti surinktus uogienių sėklas. Tai buvo nepaprastai laiko gadinantis procesas, kuriame visas žemės ūkio ciklas užtrunka daugiau nei minutę, kas nėra įprasta jokiam kitam gamybos žaidimui. Nuobodžiaudamas, nusprendžiau išeiti ir susikoncentruoti į išteklių rinkimą.

Kai pradedate savo nuotykį Palworld, turite tik ribotą skaičių draugų, vadinamų Pals, kurie gali atlikti pagrindinius gamybos užduotis ir rinkti išteklius. Tačiau, kai tyrinėjate toliau, turite galimybę sutikti įvairių tipų Pals, kuriuos galite pagauti ir paskirti tam tikroms užduotims, atsižvelgiant į savo poreikius.

Grįžęs iš savo paieškos ir supratęs, kad maisto atsargos mažėja ir man alksta, vėl grįžau prie darbo uogienių laukuose. Tačiau, nustebintas, pastebėjau, kad mano gyvūnai jau apie tai rūpinasi – dramblys ir pingvinas reguliariai laistė lauką. Dar net nebuvau turėjęs progos pasėti sėklų, o dvi Pals jau atliko kitą ilgo laikotarpio žemės ūkio proceso dalį.

Perkeltas ir suabejojęs, keletą minučių stebėjau lauką. Kuo vaisiai augo, atsirado ir kiti Pals, kurie juos derino ir pernešdavo į sandėlį. Kuomet laukas tuštėjo, pasirodė du gamtos stiliaus padarai, kurie sodino naujas sėklas. Darbui baigus, laistymo Pals grįždavo. Dėl jų aš turėjau pilnai savarankišką uogienių lauką.

Tęsiau stebėdamas savo būtybes ir supratau, kad kai jos neveikia lauke, jos užsiima kitomis užduotimis. Pavyzdžiui, sukūriau plotą medienos kirtimui, ir kelios gamtos stiliaus būtybės reguliariai aplankydavo jį. Išėjo, kad jos turi gebėjimą kirsti medžius – užduotį, kurią jos automatiškai perima, kai neturi jokių kitų svarbių pareigų. Taip pat pastebėjau, kad avims panašios būtybės, primenančios Lamballs, įeiną į užtvanką, škundžiasi vilną ir saugo ją kitiems Pals.

Pažvelgęs aplinkui, pagaliau suvokiau, kuo iš tikrųjų yra Palworld. Už “ultrasmurtaujančio Pokémono” fasado slepiasi gamyklos simulatorius. Atrakinę naujas technologijas, įgauname prieigą prie naujų Pals, kurie dirbs su naujomis mašinomis, leisdami mums dar labiau automatizuoti gamybos etapus. Uogienių laukas yra tik vienas to veikimo pavyzdys – jei samdome tinkamą skaičių tinkamų Pals, jie bus rūpinasi viskuo, generuodami begalinį maisto kiekį. Kuo produktai sudėtingesni, tuo transporto sistema pažangesnė, o mūsų vaidmuo tampa daugiau stebėjimas negu fizinis darbas.

Toks sistema yra būdinga gamybos valdymo žaidimams. Panašius idėjas galima rasti simuliatoriuose kaip Factorio ar Satisfactory, kurie prasideda nuo rankinio darbo ir palaipsniui įtraukia automatizavimą į vis didesnes žaidimo sritis. Panašių idėjų galima rasti ir išlikimo žaidimuose, tokiose kaip Scrap Mechanic, kuris derina atvirą pasaulį ir mašinų konstrukciją – palaipsniui perkeldamas darbo atsakomybę ant būtybių, kaip ir Palworld. Nors Palworld mašinas pakeičia būtybėmi, konceptas lieka tas pats, ir ši realizacija mane aplankė tik po dviejų valandų, kai Palworld nežmoniškumo fasadas sumenko.

Negalima paneigti, kad Palworld gali neatkreipti PETA rėmėjų dėmesio, tačiau taip pat galima sakyti apie Pokémonus. Ir nors Palworld kūrėjai atvirai pripažįsta naudojantys juoką juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko juoko, Palworld nėra tokia sutelkta į gyvūnų žiaurumą, kaip gali atrodyti. Tai yra gamyklos simulatorius, kuriame būtybės pakeičia žymes. Būtybės kartais reikalauja užkandžių, tačiau jos atlieka tą pačią funkciją ir veda prie tos pačios tikslas, kaip žaidimai, kurių pagrindinis traukos objektas yra gamybos procesų automatizavimas.

Palworld neišvengiamai sukėlė naują tendenciją Pokémono pasaulyje.

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

Įžvalgos į Prisiartinamųjų ir Virtualiųjų Realijų Rinkos Ateitį

Prisiartinamosios ir virtualiosios realybės (PR/VR) technologijos yra sparčiai besivystančioje evoliucijos
New Pricing Tier in Game Pass Leaves Some Games Out

Naujas kainų lygis „Game Pass“ palieka keletą žaidimų neįtrauktų.

Microsoftas pranešė apie naują kainų lygį savo žaidimų paslaugos Game