Promjene u svijetu gaming industrije: Strateške prilagodbe u tvrtki Take-Two Interactive Software

18 travnja 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, poznata po cijenjenoj seriji “Grand Theft Auto”, nedavno je objavila značajna smanjivanja radne snage, otpustivši otprilike 5% svojih zaposlenika, oko 600 radnika, kako bi se uskladila s nastavkom industrijskog trenda smanjenja u protekle dvije godine. Kao dio mjera štednje, tvrtka je također odlučila otkazati nekoliko projekata kako bi optimizirala svoje poslovanje i upravljanje troškovima. Detaljne informacije o otkazanim projektima, nažalost, ostaju nedostupne.

FAQ:

1. Što je smanjenje radne snage u gaming industriji?
Smanjenje radne snage u gaming industriji odnosi se na proces smanjivanja broja zaposlenika unutar gaming tvrtke, često poduzet radi usklađivanja s financijskim ciljevima, tržišnim uvjetima ili strateškim promjenama.

2. Kako otkazivanje projekata utječe na operacije gaming tvrtke?
Otkazivanje projekata u gaming tvrtki može utjecati na raspodjelu resursa, financijske rezultate te opće poslovne strategije. Obično su namijenjeni optimizaciji učinkovitosti i fokusu na ključne prioritete.

Otkazi radnika i otkazani projekti mogli bi rezultirati ukupnim troškovima od 200 milijuna dolara. Procjene sugeriraju da bi otkazani projekti mogli doprinijeti s do 140 milijuna dolara ovim troškovima, dok bi otpremnine i ostali troškovi vezani uz zaposlenike mogli doseći do 35 milijuna dolara. Tvrtka očekuje da će ove akcije donijeti godišnje uštede od preko 165 milijuna dolara.

Ova situacija ne utječe samo na Take-Two nego i na cijelu gaming industriju u cjelini. Velike igrače poput Tencentovog Riot Gamesa, Electronic Artsa te Sony Corpa također su proveli smanjenja zaposlenika ove godine. Ove akcije su potaknute ekonomskim promjenama koje proizlaze iz pandemije, dovodeći do smanjenja potrošnje potrošača i sporijeg rasta prihoda od PC i konzolaškog gaminga. Istraživanje Newzoo-a predviđa da će ovaj spor rast trajati do 2026. godine, ostajući ispod razina prije pandemije.

Iako se suočava s izazovima, Take-Two je nedavno proširio svoj portfelj preuzimanjem Gearboxa, tvoraca “Borderlandsa”, za 460 milijuna dolara. Takvi spojevi industrije povećavaju troškove stjecanja popularnih naslova. Dok prolazi kroz financijske i operativne prilagodbe, Take-Two nastavlja s fokusom na razvoj sljedećeg nastavka svoje najprodavanije serije “Grand Theft Auto”, iako izvještaji sugeriraju moguće odgađanje izlaska igre s 2025. na 2026. godinu.

Izvori:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

The Rise of Indie Games: Embracing the Weird and Small

Nastanak indie igara: Prihvaćanje neobičnog i malog

Globalna industrija igara je obilježena otkazima i zatvaranjem studija, stvarajući
Lian Li Introduces Innovative HydroShift 360 LCD AIO Coolers

Lian Li predstavlja inovativno rashlađivanje HydroShift 360 LCD AIO hladnjaka

Lian Li je predstavio svoju najnoviju liniju AIO hlađenja, HydroShift